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[Popperz Chronicle] [Popperz Chronicle] UPPER 【ポッパーズクロニクル】 The 9th KAC pop n music部門で立ちはだかった難曲!これはポッパーたちが歩んできた戦いの記録だ (※BEMANI fan site MUSICページより) [Popperz Chronicle] [Popperz Chronicle] UPPER ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック peaceで登場した楽曲。 担当キャラクターは通常版がMZD(peace-1P)、UPPER版がMZD(peace-2P)。 the 9th KONAMI Arcade Championshipで発表され、後にポップンタイムトリップで登場した隠し曲。 また、同時にUPPER版も存在していることが発表されていたが、後にポップンイベントアーカイブの隠し曲で登場した。 歴代のポップンシリーズの楽曲を繋げたメドレー曲であり、詳細は下記参照。 Popperz Chronicle / pop n masters BPM 210?(62-201、62-402) 通常版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 20 34 45 50 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 14 15 15 15 UPPER版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 21 35 46 50 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 15 15 15 14 the 9th KONAMI Arcade Championshipのポップンにおける最終決勝の課題曲として発表された、Chronicle(年代記)の通り歴代のポップンシリーズのいわゆる「ボス曲」となる楽曲(特にポップン14~)をメドレーにした、ポップンの集大成ともいえるポジションの曲。ポップンタイムトリップの最後に登場したのもあってか、当初はpeaceが本家シリーズの最終作のつもりだったのかもしれない。女子部門でLv50を課題曲にするという形であったが、男子部門ではまさかのUPPER譜面版が課題曲という2段構えのサプライズ。メドレーの最初がポップンを象徴するQuick Masterになっているのは、ポップンの始まりを意識しているのだろう。メドレーなので既知感が強いのは否めないが、ULTIMATE MOBILEで聴くと曲同士の繋ぎも丁寧に作られていることが分かる。 トワイライトチャイム・НУМЛにLPが設けられているなどの違いもあるが、基本的に該当曲のBPM(サイレントは半減)・譜面が引用されている。従って引用元の楽曲で予習できるので、曲同士の繋ぎ前後でのミスを抑えることが大切。女子部門決勝でプレイされたLv50の通常版EXはトイコンテンポラリー・ふること(UPPER)・エンジェリオン・НУМЛパートが難所に。辛口ゲージなのもあり、特にトイコンテンポラリー地帯のミスの度合が後々響きやすい。 遅れてポップンイベントアーカイブで登場することとなったUPPER譜面版はQuick Masterの音源がハイパーと同様に、通常版ではBPMが201のままだったChaos Qパートが引用元と同じ速度変化になっている。N・Hは通常版よりも易しくなっている部分があるため、通常版よりもクリアしやすく感じる場合も。男子部門決勝でプレイされたLv50のEXはサイレント・スケールアウト・ムラクモ・L-an!ma・Chaos Q・o†oパートが難所になり、通常版とは逆。特にBPMが半分の状態かつ辛口ゲージの条件下でサイレントの発狂を耐えなければならないのが凶悪。Lv50では最難関だが、o†oパートが引用元と比べて2個同時から1個の縦連打に易化しているのがせめての有情。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 Quick Master→Übertreffenに切り替わる1小節 2 Übertreffen→neuに切り替わる1小節 3 neu→シュレーディンガーの猫に切り替わる1小節 4 シュレーディンガーの猫→音楽に切り替わる1小節 5 音楽→序に切り替わる1小節 6 序→BabeL~Next Story~に切り替わる1小節 7 BabeL~Next Story~→BabeL~roof garden~に切り替わる1小節 8 BabeL~roof garden~→少年は空を辿るに切り替わる1小節 9 少年は空を辿る→生命の環を紡いでに切り替わる1小節 10 生命の環を紡いで→[L-an!ma]に切り替わる1小節 11 [L-an!ma]→[НУМЛ]に切り替わる1小節 12 [НУМЛ]→[Chaos Q]に切り替わる1小節(※) 13 [Chaos Q]→[o†o]に切り替わる1小節 14 [o†o]→[25 o’clock the WORLD]に切り替わる2小節 15 上記直後の[25 o’clock the WORLD]のパート全て(※) ※通常版のEASY譜面は15番目、UPPER版のEXは12番目の位置がそれぞれ存在しない。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX Dance Dance Revolution GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) jubeat REFLEC BEAT SOUND VOLTEX ノスタルジア 構成曲の一部は、これらのいくつかの機種に移植されている。 このため、2020/03/10のオンラインアップデートで上記の機種のBEMANIカテゴリにそれぞれ追加された。 楽曲構成は以下の表で、上から順番に繋がっている。譜面は各曲で引用している部分がそれぞれ使われている(例外有り、BPMは引用部分のみのBPM表記)。※印の曲はEASY譜面が引用元には存在しないため、独自の譜面となっている。 ジャンル名 / 曲名 初出 BPM 引用部分・備考 移植 J-テクノ / Quick Master ポップンミュージック 147 空白4小節を含む、最初の8小節 IIDXDDR プログレッシブバロック※ / Übertreffen ポップンミュージック14 FEVER! 174 最初の8小節 IIDXDDRSDVX(NOS) ニエンテ / neu ポップンミュージック15 ADVENTURE 199 最後の8小節EX音源のため、EASY譜面は独自 IIDXGFDMjb(SDVX)NOS トイコンテンポラリー / シュレーディンガーの猫 ポップンミュージック16 PARTY♪ 187 「わけのわからないもの」地帯 IIDXDDRREF サイレント※ / 音楽 ポップンミュージック17 THE MOVIE 120→105→130 EXの発狂地帯突入前後 BPMが引用元から半減している IIDXREF(SDVX) ふること※ / 序 ポップンミュージック18 せんごく列伝 190 BPMが最後に下がる前の4小節 スケールアウト※ / BabeL~Next Story~ ポップンミュージック19 TUNE STREET 173 最後の部分 SDVX トワイライトチャイム※ / BabeL~roof garden~ ポップンミュージック19 TUNE STREET 64→62 終盤の2小節半引用元にはないロングポップ君あり ムラクモ / 少年は空を辿る ポップンミュージック20 fantasia 140 最後の4小節 IIDXjbREF(SDVX) エンジェリオン / 生命の環を紡いで ポップンミュージック Sunny Park 156 終盤のBPM172に上がる前の部分 [L-an!ma] ポップンミュージック ラピストリア 209 中盤6小節 [НУМЛ] ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 200 BPM190台にが下がる前の8小節ポップンミュージック eclaleのボス曲枠とされている引用元にはないロングポップ君あり SDVX [Chaos Q] ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 201 最後の方にあるBPM201→100→201→402の部分 通常版はBPM201のまま流れる が、UPPER版は元と同様のBPM変化 201→100→201→402 [o†o] ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 202 終盤の8小節(ラスト殺し部分) [25 o’clock the WORLD] ポップンミュージック peace 210 最後の9小節 KACにおいては女子部門で通常版、男子部門でUPPER版をプレイする形だった。 UPPER譜面が存在する曲としては、初めて「初出が新曲枠」「通常版のEXがLv50」「BPM変化が通常版と異なる」「担当キャラクターが異なる(カラー)」「ハイライト設置数が異なる(※一部のみ)」楽曲である。 楽曲プレビューでは、ニエンテ→トイコンテンポラリー→ムラクモ→[L-an!ma]→[o†o]を少しずつ繋いでおり、引用部分もゲームのものとは一部異なる。KAC演出でのプレビューも引用している曲が一部異なっている。 通常版を解禁できる期間が2週間ほどしかなかった関係で、通常版が未解禁でUPPER版が解禁しているという人もいるかもしれない。 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 2020/02/06~02/19の期間で、ポップンタイムトリップで通常版が、UPPER版は2020/06/18からのポップンイベントアーカイブのEXTRA編2でそれぞれ獲得できる。その後は解明リドルズにおいて、2020/12/24から通常版が、2021/04/28からUPPER版がそれぞれ常時プレイ可能となった。 peaceでは通常・UPPER共に、初回プレイのみKAC決勝時の演出がオプション設定前に入る。 CS版 ロング版収録 (収録なし) 関連リンク ポップンタイムトリップ ポップンイベントアーカイブ 9thKAC KONAMI Arcade Championship 【QUEEN of the 9th KAC】 【KING of the 9th KAC】 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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概要 2chDJコントローラー。 DigitalJockey + スペック表・DigitalJockey TECHNICAL DATA Dimensions 370 x 38 x 295 mm Incl. control overlay adapted for Reloop Attack and Traktor 3 LE, power supply and USB cord DigitalJockey http //www.reloop.com/reloop-digital-jockey DIGITAL JOCKEY 2 INTERFACE EDITION オーディオインターフェイスを搭載したバージョン。 + スペック表・DIGITAL JOCKEY 2 INTERFACE EDITION TECHNICAL DATA Mixer section Classic 2 channel design 1x PRO Longlife crossfader with adjustable crossfader curve 2x volume controllers with PRO Longlife line faders 2x 3 band equalizer with Push2Kill turning knobs 2x gain turning knobs Player section 2x touch-sensitive, two-part jog wheels for scratching, cueing, etc. 4 different jog modes (Scratch, FX Dry/Wet, Search, Pitch Bend) 2x high resolution 14 bit pitch faders without locking position 4x assignable encoders and 4 x buttons for effect and sample control Unicoloured, glistening red illumination Master section Cue mix, volume and master controllers Extra large Trax Encoder for quick and easy music library browsing (with load buttons) Minimum system requirements PC Windows XP (SP3), Win7 (32 bit/64 bit) at least Pentium III / Intel Core Duo, 1 GHz (NO AMD processors recommended!) at least 512 MB RAM Minimum system requirements Mac OS X 10.5/10.6 Intel Core Duo family (only Intel MACs) at least 512 MB RAM Dimensions 370 x 38 x 295 mm Weight 2.65 kg Incl. Traktor LE DJ software and USB cord 価格 €299 DIGITAL JOCKEY 2 INTERFACE EDITION http //www.reloop.com/reloop-digital-jockey-2-interface-edition DIGITAL JOCKEY 2 MASTER EDITION 4in/4outの入出力を備え2chリアルミキサーとしても使用可能なDJコントローラー。 + スペック表・DIGITAL JOCKEY 2 MASTER EDITION Mixer section Classic 2-channel design 1x Pro Longlife crossfader with adjustable crossfader curve 2x volume controllers with Pro Longlife linefaders 2x 3-band equalizer with Push2Kill turning knobs 2x gain turning knobs Player section 2x touch-sensitive, two-part jog wheels for scratching, cueing, etc. 4 different jog modes (Scratch, FX Dry/Wet, Search, Pitch Bend) 2x high-resolution 14 bit pitch faders without locking position 4x assignable encoders and 4x buttons for effect and sample control Unicoloured, glistening red illumination Master section Cue mix, volume and master controllers Extra large Trax Encoder for quick and easy music library browsing (with load buttons) Minimum system requirements PC Windows XP (SP3), Win7 (32 bit/64 bit) at least Pentium III / Intel Core Duo, 1 GHz (NO AMD processors recommended!) at least 512 MB RAM Minimum system requirements Mac OS X 10.5/10.6 Intel Core Duo family (only Intel MACs) at least 512 MB RAM Dimensions 370 x 38 x 295 mm Weight 2.65 kg Incl. Traktor LE DJ software, mains adapter and USB cord 価格 €369 DIGITAL JOCKEY 2 MASTER EDITION http //www.reloop.com/reloop-digital-jockey-2-master-edition DIGITAL JOCKEY 2 CONTROLLER EDITION 最大4デッキ操作可能なDJコントローラー。 + スペック表・DIGITAL JOCKEY 2 CONTROLLER EDITION Mixer section Classic 2 channel design 1 x PRO Longlife crossfader 2 x volume controllers with PRO Longlife line faders 2 x 3 band equalizer with Push2Kill turning knobs 2 x gain turning knobs Player section 2 x extra large jog wheels for scratching, cueing, etc. 4 different jog modes (Scratch, FX Dry/Wet, Search, Pitch Bend) 2 x high resolution 14 bit pitch faders without locking position 4 x assignable encoders and 4 x buttons for effect and sample control Unicoloured, glistening red illumination Master section Cue mix, volume and master controllers Extra large Trax Encoder for quick and easy music library browsing (with load buttons) Dimensions 370 x 38 x 295 mm Weight 2.55 kg Incl. Traktor LE DJ software , mains adapter and USB cord 価格 €239 DIGITAL JOCKEY 2 CONTROLLER EDITION http //www.reloop.com/reloop-digital-jockey-2-controller-edition
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如月 ▼シロハネ財団 フェドールの売買で大成功した財団。フェドール乱獲の最大要因にして、現在も乱獲を続ける悪名高き船団でもある。 その財力はある国家に大きな影響を持っている。 船長自ら、あるフェドールの集落の最も美しい娘とされていたフェドールをそばに置いている。 船団旗は三角の赤い旗に、黒い丸、白い羽が描かれている。 ▼ファラン・レッド・ヤード シロハネ財団が資金提供をする巨大な王国。ドール輸出のメッカであり、世界中のドールはここに集められるらしい。 娼館の数も比例して半端なく多く、ドールだけでなく人間の女性もしっかり働いているらしい。 らしいつづきの謎の多い国で、貿易はしても自国の情報を決して流さない国である。 国王の名前は『ネアン・ファル・ファラン』。三代目国王にして、現在の国の礎を築いたカリスマである。 ▼ピース・プリンセス ファラン・レッド・ヤードとシロハネ財団が融資してできた、海上の『クラブ』船団。 群青色の旗に赤い人魚のエンブレムを縫い付けた団旗を掲げる。 ホスト、ホステスを大量に雇い、一部の船はドール専用として別に仕立てられている。 統率者は『リーラ・エレーナ』金髪の美女で、自分の船の乗員はただの売り物と認識している。 レッド・ヤードやシロハネ財団から流されてくる美男美女に加え、自分たちでも仕入れに余念がない。 ▼キャット・オブ・ウエスト 黒い旗に白猫のエンブレムをつけた団旗を掲げた商船団である。 人から物までありとあらゆるものを取り扱った商船団で、取引相手としては割と面白い相手といえるだろう。 統率者は『マリ・サイオンジ』というハーフの金髪美少女。猫好きで有名な趣味人である。 他人がする汚いことは大嫌いだが、自分が汚いことをすることはちっともいとわない人物。 ●個【キャット・オブ・ウエスト】 【アムの実:然:資1:水分の多い実。浜辺によく落ちている】×3 【氷の宝石:不:資3】×10 【氷の魔石:不:資5】×3 【鎧騎士の残骸:遺:資40:氷ついていて脆くなっていた甲冑、動いていた所を見ると魔術による代物か……?】 【蒼氷の聖剣に関する資料のメモ:資0:蒼氷の聖剣についての伝説がかかれている。解析済み】 【大型温泉の素:オ:資45:水に入れると泡を吐いて、お湯とイオンを水にはく機械】
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+目次 NINJA MASTER'S ~覇王忍法帖~サスケ(聖伝白龍叉介) 鴉(涅槃無天鴉) 蘭丸(無明神楽蘭丸) 信長(滅界覇王信長) NINJA MASTER S ~覇王忍法帖~ 原作に倣い、全員が共通技としてアピールによる「武器交換」と最後の切りふだによる「真息吹」を使用できる。 全てのニジマス発のプレイアブルキャラクターに共通する要素のため、一括で下記に記載する。 最後の切りふだ(全ニジマスキャラ共通) 真息吹 全身から闘気を放出し発動時近くに居る相手を吹き飛ばす。発動中は完全無敵のため、スマッシュボールを捨てさせようと近寄ってきた相手へのカウンターに非常に有効。 真息吹発動後は操作キャラの周囲に特殊なエフェクトが付く「超烈火モード」に移行し、攻撃値がアップする上にB(通常必殺技)で更に以下に記述する切りふだの内一つを発動することができる。 最後の切りふだ2または3を使用すると(成功失敗問わず)超烈火モードは強制終了する。 アピール(全ニジマスキャラ・全方向共通) 武器を出す(武器をしまう) 素手の場合は所持している武器を抜き、武器所持状態の時はそれをしまい素手状態に戻る。 何らかのアイテムを持っている場合は切り替えができないので、使うor捨てるor放り投げてからアピールボタンを押さなければならない。 サスケ(聖伝白龍叉介) 「NINJA MASTER S~覇王忍法帖~」から主人公サスケが参戦。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 世を乱す覇王(信長)を討つために抜け忍となった事で、同じ忍から命を狙われる宿命を背負った元・天舞四人衆の忍。 使いやすくシンプルな技を持ち、また忍者のためスピードやジャンプ力は平均より優れている。 また前述の通り原作から輸入したシステムとして「武器⇔素手」の相互交換が出来るという特徴を持つ。隙の少なく手数で押す「素手」状態と威力が高くリーチのある「武器」状態を状況に応じて切り替え戦うことが重要となるだろう。 前述した「抜け忍」という設定から、忍者(もしくは忍者風のキャラ)とは噛み合わない。 B 飛蒼月 腕を振り前方水平方向に手裏剣を投げる飛び道具。威力は飛び道具にしては高めだが、投げた後の硬直が長く近距離で外すと隙だらけになる。 通常攻撃から連続技になるものの、相手が近くに居る時は迂闊に使わないほうがいいだろう。 横B 蒼空脚(地上時 旋・空中時 烈) 踏み込みつつ回し蹴りのニ連撃を放つ。突進力と発生の早さが売りだが、こちらもシールドで防がれると隙を晒してしまう。連続技用に。 空中で放つと蹴り二段目のポーズで斜め下に急降下蹴りを放つ技に変わる。突進スピードに優れているため、移動手段として使うのが良いだろう。 上B 飛蒼拳(旋→空→烈) アッパー(武器所持時は斬り上げ)を放つ無敵対空技。突き上げている途中で素早くBを追加入力するともう片方の手でアッパー(斬り上げ)を放つ「空」に移行する。更にBを連打するとアッパー(斬り上げ)を交互に連打する「烈」に移行し、相手に追加で大ダメージを与えることができる。空中で出した時は最初から「烈」が出るため、追加入力はできない。技後は(地上版は追加入力の有無に関係なく)しりもち落下になる。 下B 神撃波 力を溜め突き出した両掌から波動として放つ必殺技。モーションとしてはミュウツー(ルカリオ)の横スマッシュに近いが、気功波のエフェクト分こちらの方が射程は長い。 サスケのダメージ%が多いほど波動が大きくなり、与えるダメージと射程がアップする(ただし出した後の隙も増える)。 最後の切りふだ 真息吹 最後の切りふだ2(超烈火モード中かつ素手状態でB) 蒼神粉砕爆 地面に手を突き、自分の周囲から気の柱を放つ範囲攻撃。真息吹よりやや広い範囲の相手をまとめてふっ飛ばすことができる。 最後の切りふだ3(超烈火モード中かつ武器状態でB) 四門殺・逆鱗 飛蒼拳と同じ動きで斬り上げを放ち、打ち上げた相手に対し4人に分身して多方向からの同時攻撃で大ダメージを与えてふっ飛ばす。 攻撃範囲は蒼神粉砕爆より狭いが威力はこちらの方が上。超烈火モード中でも武器の切り替えは可能なので、狙う切りふだに合わせて使い分けよう。 登場演出 オーソドックスな黒い忍者装束と頭巾を纏った状態で現れるが、それらを脱ぎ捨てて戦闘服の姿を現す。 キャラ選択時のボイス 「…来い」 アピール(全方向共通) 武器を出す(武器をしまう) 素手の場合は腰の二刀小太刀を抜き、武器所持状態の時はそれをしまい素手状態に戻る。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 背中を向け、上着だけを上空に脱ぎ捨てる「俺に構うな!」 勝利ポーズ2 しゃがみ込みつつ、手にした小太刀二刀を背中の鞘に納刀する 勝利ポーズ3 拳で額に流れる汗を拭った後、衣服の乱れを整える (相手に忍者キャラが居る時)「貴様…新たな追手か?」 鴉(涅槃無天鴉) 「NINJA MASTER S~覇王忍法帖~」から狂気の人斬り、鴉が参戦。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 鴉を操り、足元の自身の影から自在に出し入れできる魔剣「凶」を用いて闘う。武器状態は攻撃力と攻撃判定に優れた技を持ち、スピードの性能も高い攻撃型キャラクター。原作では必殺技の無敵が乏しい・素手状態の性能が低いなどの理由で低性能のキャラとされていたがスマブラではそれらのデメリットが改善され少しは戦いやすいキャラになっている。 (素手状態で)B 闇鴉(陰→惨→滅) 開いた着物の懐から前方にカラスを飛ばす飛び道具。動作中にBを連打すると「惨」に移行し、さらにBを連打すると「滅」に移行する。「滅」まで繋げると最大三連続で飛び道具を飛ばすため、相手の飛び道具を「陰」「惨」で相殺しつつ「滅」で攻撃することも可能。ただし「滅」は後隙が大きいため外してしまうと隙だらけ。中~近距離では「惨」までで止めよう。後述の「羽刃」と異なり、空中で使用するとカラスが斜め上に上昇しながら飛んでいき、Bを連打してもカラスは1羽しか飛ばせない。 (武器状態で)B 羽刃 前方に刀を投げつける飛び道具。原作では空中戦用技だがスマブラでは地上でも使用でき、地上版は横方向に刀を飛ばす。闇鴉よりスピードや威力に優れているが使用すると強制的に素手状態に切り替わる。因みに鴉は自身の影から武器を取り出せるので、場外に刀を飛ばしてもアピールで回収可能。 (素手状態で)横B 疾風羽 踏み込みながら両手で手刀を突きだす突進技。鴉刃(移動版)と異なり始動時から攻撃判定が発生する。無敵は無いが突進そのものは素早く移動距離も長め。素手時の連続技の要とも言える技。 (武器状態で)横B 乱れ刃 刀により上段・真横・下段を連続で往復しながら突く連続技。B連打で突き回数が増え、突き中に斜め上or横or斜め下をスマッシュ入力するとその方向に追加で突きを放つ。発生が早く、防御されても反撃されることはないが飛び道具に対しては弱い。近距離連続技などで確実に当てよう。 上B 鴉刃 刀を振り上げて上空を切り上げる斬撃技。武器状態では攻撃範囲が広いが無敵は付与しないので、対空として使うには先読みが必要。斜め上入力で前方(空中では斜め前方)突進してから切り上げる技になり、攻撃判定の発生は遅くなるが移動・復帰に使えるようになる。素手状態では素手で上空を引き裂く技に変化し、射程・威力が低くなる代わりに無敵が付与し発生時の隙が減少する。また方向キーを入力しても素手状態では移動は伴わない。武器・素手により性能が大きく変わる技のため両者を上手く使い分ける必要がある。 (武器状態で特定の必殺技中に)下スマッシュ入力 夜 足元の影に刀を沈めて収納する。必殺技をキャンセルして素早く素手状態に移行できるが、コマンドが成立した時点で武器による必殺技の攻撃判定が消失する。地上版「鴉刃」および「乱れ刃」が対応技。 下B 気狂障壁 自身の周囲をドーム状の気の壁で覆う範囲技。鴉刃より威力はかなり低いが前後左右を一度に攻撃でき、発生時に長めの無敵が付く。ヒットした相手をわずかではあるが硬直させるため、守りから攻めへ転ずるための逆転技にも利用できる。見た目と違い飛び道具に対しての防御性能は無い。 最後の切りふだ 真息吹 鴉は超烈火モード維持中に下Bが別の技に置き換わる。 (超烈火モード中に)下B 陰陽鴉 構えとともに闇鴉で飛ばすときよりも一回り大きなカラスを前方に飛ばす強化型飛び道具。相手の飛び道具を貫通しながら飛んでいくため飛び道具で牽制してくる相手にも有効。闇鴉と異なり連射ができず、また空中では使用できない。 最後の切りふだ2(超烈火モード中かつ素手状態でB) 狂い刃 「愚か者がっ!」 振りかぶるような引き裂きで相手を拘束した後、地面の影から現れた刀がひとりでに動き捕らえた相手を連続で斬りつけ、最後に鴉の手の動きに同調した刀が相手を斬り上げる原作の闇コンボをアレンジした切りふだ。起点の引き裂きの範囲は短いので相手を引き寄せて放とう。 最後の切りふだ3(超烈火モード中かつ武器状態でB) 鴉地獄の舞い 刀を地面に突き立てて自身の影と同化させる。その後影が消え「発動時にもっとも近くにいたプレイヤー一人」の足元に影か現れた後、影からカラスの群れが水柱のように上昇して相手をふっ飛ばす。サーチした相手の近くに複数の相手が居れば何人でも巻き込めるが、発動までのタイムラグがあるため普通に出してもかわされやすいのが難点。原作ではこの技を使用すると一定時間武器切り替えができなくなるデメリットがあったが、スマブラではその短所は無くなっている。 登場演出 地面の影から魔剣・凶を取り出し構える。 キャラ選択時のボイス 「血のにおいが我を呼んでいる…」 アピール(全方向共通) 武器をしまう(武器を出す) 武器所持状態の時は地面の影に刀を収納して素手状態となり、素手の場合は影から刀を取り出して武器所持状態に戻る。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 結った髪をなで上げ、一喝「半端者が!」 勝利ポーズ2 刀の汚れを紙でぬぐい取る「目障りなヤツめ」 勝利ポーズ3 手にカラスを乗せ笑う「哀れなヤツよのう」 蘭丸(無明神楽蘭丸) 「NINJA MASTER S~覇王忍法帖~」からミドルボス蘭丸が参戦。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 覇王・信長の忠臣。黄金城と共に封印された信長を蘇らせるために必要な「己の一族」の血を求め、策を弄してサスケ達を争わせた。一通り使える技とスピードを備えた万能型キャラクター。原作では素手時の性能が低いという欠点があったが、スマブラでは連桜花を素手専用技にするなどの性能差別化を施しており、素手状態は近距離~中距離での格闘戦、武器状態は飛び道具を用いた遠距離での闘いを得意とする。 前or後投げ:歌姫夜曲(相手に手で触れ、念動力のような力で弾き飛ばす) B 夢幻桜 片手で円を描き、その円から気弾を放つ飛び道具。前動作があるため発生は遅いが後隙は少ない。 (素手状態で)横B:連桜花 踏み込みながら左右の蹴りを三連続で放つ。突進力・早さ・硬直の短さの三点で優れているがダメージは低くふっとばしとしては使えない。 また原作と異なり素手状態でしか使えない。 (武器状態で)横B:夢幻桜花 眼前で△印を描き、その印から多重の三角型気弾を飛ばす飛び道具。夢幻桜よりダメージが大きく連続ヒットするが、更に発生が遅くなっているため普通に使っても隙を晒すだけになる。 上B 幻桜舞 足に光を纏いつつ、下から円を描くように蹴り上げる対空技(「幻桜舞・桜花」)。原作と異なり追加入力をしなくても上空に瞬間移動し光の刃で切り落とす「幻桜舞・風月」に自動で繋がる。発生が早く上空への移動力が優れているので連続技にも復帰にも使える自由度の高い技。風月はメテオ判定があるが、相手を地上に叩き落とす場合は更に後述の「幻水」で追撃できる。 (武器状態で幻桜舞中に)B:幻桜舞・幻水 武器状態で「幻桜舞・風月」の斬りが出た直後にBを入力するとこの技に移行する。その場から消え「最初の幻桜舞を放った直後に最も近くにいた相手の背後」または「最初の幻桜舞を放った位置」に瞬間移動し、光の刃で切り裂く奇襲技。 地上に移動するので上手く使えば幻桜舞の尻もちをキャンセルできるが、足元に足場が全く無い状態で使用すると尻もち状態のまま降下していくので武器状態は特に注意。 (素手状態で)下B 幻斬舞 桜の花を集めて作った光の壁を前方に放ち切り裂く打撃技。「幻桜舞・幻水」と動作は似ているが威力と攻撃判定の大きさはこちらが上。素手状態のみ使えるので、同じく素手状態で使える連桜花から繋げて連続技として使用できる。 (武器状態で)下B(溜め可):夢想冥縛 桜の花の渦で前方横方向を貫く中距離技。渦はある程度飛ぶと消えるため射程は連桜花よりも短いが、溜め可能で最大まで溜めると夢幻桜花のクリーンヒットすら凌ぐ威力となりスマッシュも可能となる。溜め時間が延びても発生の遅延などは無いので近寄ろうとする相手へプレッシャーをかけることができる。 (空中で)下B:幻斬舞・虚空 空中で横方向に幻斬舞を放つ。地上版と異なり素手・武器の両方で使用可能。隙が少なく気軽に使えるが、幻桜舞・風月より威力は劣りメテオ判定も無い。連続技用。 最後の切りふだ 真息吹 最後の切りふだ2(超烈火モード中かつ素手状態でB) 命露散華 手を翳して中~近距離に居た相手を捕らえ(何人でも可)、捕らえた相手の肉体からエネルギーを桜の花に変えて奪い取り夢想冥縛に変えて叩きつけてふっとばす。闇コンボであった原作とは全く性質の違う技となっているが、ある程度近距離にいる相手にしか通用しないのは元と変わらない。相手を引きつけて発動しよう。 最後の切りふだ3(超烈火モード中かつ武器状態でB) 幻魔操掌 光の腕を飛ばし、離れた地面から巨大化させて突き上げさせる対空技型切りふだ。通常は一定距離を進んだ後伸びるが、B押しっぱなしで発動位置の調節が可能。威力は命露散華よりも高いのだが、発生が遅く読まれやすいのであまり使いにくい。 登場演出 肩に巻いた白蛇を所持武器の「魔剣・邪魅」に変えて構える。 キャラ選択時のボイス 「これより先、何人たりとも通しませぬ」 アピール(全方向共通) 武器をしまう(武器を出す) 武器所持状態の時は手にした剣を白蛇に変え(変化させた白蛇はオプションとして蘭丸の傍に配置)、素手の場合は傍らの白蛇を剣に変え手に取り武器所持状態に戻る。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 剣を落として地に突き立て、画面手前に背を向けるようなポーズ「宴よ我がために」 勝利ポーズ2 正面を向き、手に灯した光を握りつぶす「魂よ我が元へ」 勝利ポーズ3 白蛇が蘭丸に纏わりつく「くっくっく…」 (相手に織田ノブナガ・織田信奈・“小悪魔王”織田信長・織田信長(戦極姫)・織田信長(BASARA)が居る時)「この私が、我が主の姿を見間違うと思ったか?」 信長(滅界覇王信長) 「NINJA MASTER S~覇王忍法帖~」からラストボス信長が参戦。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 「覇王」と呼ばれ恐れられる最強の武将。一度死んでから蘇ったため、妖怪のような力を身につけている。 移動力が標準よりやや鈍く、特殊移動技で移動力を補う形になる。手数の多さはサスケetcに匹敵する。 B 黒旋連環殺 突進した後に刀で突いて、封の剣による斬り上げ→振り下ろしに繋げる連斬攻撃。 素手状態の時は二段目の斬り上げで止まるが、そこからジャンプキャンセルで空中連続技に繋げられる。腕に自信があるなら素手状態がオススメ。 横B 三界無惨(天堕→地割→人滅) 黒いマントで体を包みつつ、浮遊して横方向に突進する体当たり。シールドで防御されても隙が非常に少なく反撃はまず受けない。 体当たり中にBを押すことで剣で急降下しながら突く「地割」、地割ヒット中にBで怨霊の炎を纏った封の剣で斬り上げる「人滅」に繋げられる。 武器⇔素手での差は威力ぐらいなので、武器状態の連続技はこちらがオススメ。 上B 飛槍天舞 黒いマントで体を包みつつ、前方にジャンプして急降下攻撃を放つ。軌道の異なる「三界無惨」のような技と思ってもらえばよい。 何か(相手orステージ)に当たった時は大きく跳ね返るので、ヒットしなくても反撃を受けるリスクは少ない。 (上B中に)上B 飛槍雷槍 飛槍天舞の態勢から更に飛び上がり、そこから剣で急降下しながら突く。最初の飛び上がりで上昇距離を伸ばせるが、突きで下降を伴う点に注意。 下B 怨霊爆 剣を地面に突き立て、周囲に怨霊を放つ範囲技。振り上げた剣にも攻撃判定がある為対空にも使えるという便利技。 ただし空中では怨霊放出が無くなり、剣の振り上げと振り下ろしでしかダメージを与えられなくなっている。 最後の切りふだ 真息吹 信長の場合のみ、超烈火モード維持中のみ必殺技に「愚者必滅」「冥道輪廻」が追加される(切りふだではない)。 (超烈火モード中に)つかみ 冥道輪廻 マントを開いて近くの相手を包み込む。相手を捕らえると通常投げより強烈なダメージを与え前方の上空から落とす。スマッシュはできないが与えるダメージは大きい。 (超烈火モード中に)←溜めてから→B・←→A+B・←→B・←→A+B・←→A・←→A+B・←→A・←→A+B・←→A+B・←→A+B 愚者必滅 超烈火モード中ににみ発動できる連続技。上記のコマンドを正しく入力することで最大10連撃の大ダメージコンボを与えられる。最初の「←溜めてから→B」が失敗すると三界無惨または切りふだ発動が暴発するなど難易度は非常に高いが、試してみる価値はあるだろう。 最後の切りふだ2(超烈火モード中かつ素手状態でB) 獄炎乱舞剣 封の剣を投げつけ、相手にヒットすると剣がひとりでに動き捕らえた相手を連続で切り刻む切りふだ。 剣の飛んでいくスピードは速く、近距離ではまず逃げられない。ただしタイミングよくジャンプorその場回避で逃げられるとノーダメージに終わってしまう。 最後の切りふだ3(超烈火モード中かつ武器状態でB) 万象灰燼 地面に剣を突き立て、怨霊爆よりも大きな炎の渦を前方に発生させる。ポケモンのエンテイをイメージしてもらえば分かりやすいか。 こちらは攻撃発生時間の長さと縦方向の判定の広さが魅力。対空狙いの場合は迷わずこちらを使おう。 登場演出 何も無い空間から、炎と共に現れる。 キャラ選択時のボイス 「うぬの腕では、我が野望を止めることはできん」 アピール(全方向共通) 武器を出す(武器をしまう) 素手の場合は腰の神剣「封の剣」を抜き、武器所持状態の時はそれをしまい素手状態(信長の場合は素手状態でも普通の刀を一本持っている。武器所持状態は二刀流)に戻る。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 広げた両掌から稲妻を走らせる「去ね!!こわっぱが!!」 勝利ポーズ2 マントを広げると、マントの裏に無数の化け物の目や牙が蠢く「グッハハハハハ!!」 勝利ポーズ3 剣を頭上に掲げる「死灰復燃…我は無敵なり」 (相手に織田ノブナガ・織田信奈・“小悪魔王”織田信長・織田信長(戦極姫)・織田信長(BASARA)が居る時)「我が名を騙る愚行、死を持ってつぐなうがよい」
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旅人 ▼ディルランディア皇国 機械技術が高度に発達した群島諸国。 統率者は皇帝であるヴィルヘルム・K・ディルランディア。旗艦は潜水筐体ディルグランド。 初代皇帝がグランドロアの男性だったと言う噂があり、事実グランドロアのスペーステクノロジーを使って高性能な兵器の数々を生み出している軍事産業国家である。 直接的な軍事行動は自衛のためだけに止めており、軍事特需で得た莫大な資金を周辺諸国への援助に使い国際貢献を行っている。 兵器や工場を動かすためにとエネルギー開発が積極的に行われており、多くの燃料を保有、生産しているようだ。 最近では航海での生活も危険が多くなったため、一般市民が島で安全に暮らすための事業を進めている。 軍事国家であるため軍隊の規模はかなり大きく、大雑把に以下の通りに分類される。 正規軍・・・所謂、普通の軍隊。 行政部・・・援助物資の運搬や地質調査などの戦闘以外の部門を担当する部門。 近衛兵・・・皇帝直属の少数部隊。 六将軍・・・ディルランディア皇国で皇帝に次ぐ最大権力を持った6人の将軍。 諜報部・・・公には認識されていない特殊工作員。 自ら侵略戦争を行う事は稀で、諜報部による謀と国際貢献をバランスよく行っている。 ▼海賊・べオウルフ アルフレッド・ファウマンという仮面の剣士が率いる、眼帯の狼の海賊旗が目印の海賊船団。 悪名が高く、商船や旅客船を襲撃しては金品や身代金目的の誘拐をなどを行っている。 規模は海賊にしては大きく、戦艦や少数の人型潜水機を中心に構成される。 海賊業以外にも、依頼されれば傭兵業も行う事で有名だが、依頼主を裏切る事も多々あるので信頼できる相手とはとても言えない。 ○ディルランディアの皇帝と六将軍だけが知る事実としての情報 率いているアルフレッドはディルランディアの六将軍の一人≪剣狼≫ジークハルト・ラインベルグである。 海賊の仕業に見せかけて、ディルランディアにとって邪魔な存在を排除したり、ディルランディアが有利になるような事件を引き起こしている。 ●国【ディルランディア】 【白い塊が入っていた機材:財:資10:白い塊が入っていたカプセル、学者連中に売れそう】*3 【コンピューター:財:資10】 【人工生物兵器の塊:不:資15:巨人達と同じ材質で出来た肉片、珍しい】*2 【嘆きの指輪:呪:資5:女性が持った瞬間発狂する】 【海底ワイン:特:資7】 ●団【フェイの船団】 【回復装置群:燃40:25人:資125:1ゲーム15名まで完全回復。装置5個分】増層
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難易度表記は漢字で統一してます 鬼 CHALLENGE / 激 EXPERT / 踊 DIFFICULT / 楽 BASIC / 習 BEGGINER 難易度変更意見を書く場合は「DDRXロケテ版レベル」と「変更理由」も書いてください。 また、曲名表記は見て普通にわかるレベルでお願いします。 13の早キャンストが伝説と同じなのはおかしい - 2008-07-19 16 00 50 DPわかるだけ追加しときました。あと激100秒が10は無い - 2008-07-24 16 54 52 GENOMが11と12の両方にあるんだが - 2008-09-16 09 47 29 レベル16FAXX激鬼、後レベル12にパラサバMAX激、270パラサバはなんぼだ・・・? - 2008-12-08 19 29 52 ■Lv18 (=足10超発狂) 鬼 Pluto Relinquish 激 Pluto Relinquish ■Lv17 (=足10発狂) 鬼 DEAD END (“GROOVE RADER” special) 鬼 PARANOiA(HADES) 鬼 Pluto ■Lv16 (=足10上位) ■Lv15 (=足10中位) 激 bag 激 Pluto 踊 Pluto Relinquish ■Lv14 (=足10下位) 鬼 Healing-D-Vision 鬼 NGO 鬼 Uranus 激 PARANOiA(HADES) 激 TRIP MACHINE PhoeniX(DP鬼は不明) ■Lv13 (=足9上位) 鬼 V 激 Arrabbiata 激 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) 激 CaptivAte ~誓い~ 激 Fly away -mix del matador- 激 The Lehend Of MAX 激 Trim 激 Unreal ■Lv12 (=足9下位) 鬼 A 鬼 B4U (“VOLTAGE” special) 鬼 BRILLIANT 2U (Orchestra-Groove) 鬼 Colors(for EXTREME) 激 AA 激 ANGELUS-アンジェラス- 激 Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths ~ 激 Feelings Won't Fade(Extend Trance Mix) 激 FIRE 激 Flow(Jammin' Ragga Mix) 激 GENOM SCREAMS 激 JANEJANA 激 L'amour et la liberte (Darwin DJ Silver Remix) 激 LUV TO ME(disco mix) 激 MAX300 激 NGO 激 PARANOiA 激 S・A・G・A 踊 OnTheBreak 踊 PARANOiA(HADES) 踊 Pluto ■Lv11 (=足8上位) 鬼 AM-3P (“CHAOS” special) 鬼 Dance Dance Revolution 激 A thing called LOVE 激 BRILLIANT 2U (“STREAM” special) 激 Dance Dance Revolution 激 GENOM SCREAMS 激 GIRIGILI門前雀羅 激 ME AGAINST THE MUSIC 激 Music In The Rhythm 激 サナ・モレッテ・ネ・エンテ 激 Taj He Spitz 激 Uranus 激 You're Not Here 踊 Arrabiata 踊 bag 踊 TRIP MACHINE PhoeniX 踊 Unreal ■Lv10 (=足8程度) 鬼 DYNAMITE RAVE (“AIR” special) 激 .59 激 1998 激 321STARS 激 5.1.1. 激 A 激 Burn Baby Burn 激 dazzle 激 Flourish 激 Freeway Shuffle 激 華爛漫 -Flowers- 激 Heaven is a '57 metallic gray(gimmix) 激 MARS WAR 3 激 PARANOiA KCET(clean mix) 激 The Least 100sec 激 V 踊 Trim 楽 PARANOiA(HADES) ■Lv9 (=足7上位~足8上位) 鬼 BRILLIANT 2U 激 A Stupid Barber 激 air 激 AM-3P 激 Bloody Tears(IIDX EDITION) 激 BRILLIANT 2U 激 Colors(for EXTREME) 激 COME CLEAN 激 Electrified 激 FAINT 激 MAKE IT BETTER 激 木星~組曲『惑星』より 激 My Favorite Things 激 The flower in your smile 激 Ticket To Bombay 激 TRIP MACHINE 踊 AA 踊 GENOM SCREAMS 踊 NGO 踊 S・A・G・A 踊 PARANOiA 踊 Uranus 楽 Arrabiata 楽 Unreal ■Lv8 (=足6上位~足7上位) 鬼 D2R (“FREEZE” special) 激 AIN'T NO MOUNTAIN HIGH ENOUGH 激 Baby's Tears(スカイガールズ オープニングテーマ) 激 BRILLIANT 2U (Orchestra-Groove) 激 CUTIE CHASER(MORNING MIX) 激 dream of love 激 e-motion 激 Kind Lady 激 Let the beat hit em!(CLASSIC R B STYLE) 激 puzzle 激 SO IN LOVE 激 STAY(Organic house Version) 激 TimeHollow 踊 .59 踊 Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths ~ 踊 BRILLIANT 2U 踊 CaptivAte ~誓い~ 踊 Colors(for EXTREME) 踊 FAINT 踊 Feelings Won't Fade(Extend Trance Mix) 踊 Flow(Jammin' Ragga Mix) 踊 Fly away -mix del matador- 踊 GIRIGILI門前雀羅 踊 華爛漫 -Flowers- 踊 LUV TO ME(disco mix) 踊 Music In The Rhythm 踊 PARANOiA KCET(clean mix) 踊 The Least 100sec 踊 TRIP MACHINE 楽 bag 楽 NGO 楽 PARANOiA 楽 PARANOiA KCET(clean mix) 楽 Pluto ■Lv7 (=足5上位~足6上位) 激 Keep On Liftin' 激 KEEP ON MOVIN' 激 Malacca 踊 1998 踊 321STARS 踊 A 踊 A Stupid Barber 踊 A thing called LOVE 踊 air 踊 AM-3P 踊 Bloody Tears(IIDX EDITION) 踊 BRILLIANT 2U (Orchestra-Groove) 踊 Burn Baby Burn 踊 COME CLEAN 踊 dazzle 踊 Electrified 踊 FIRE 踊 Freeway Shuffle 踊 Heaven is a '57 metallic gray(gimmix) 踊 KEEP ON MOVIN' 踊 L'amour et la liberte (Darwin DJ Silver Remix) 踊 MAKE IT BETTER 踊 MARS WAR 3 踊 ME AGAINST THE MUSIC 踊 木星~組曲『惑星』より 踊 My Favorite Things 踊 サナ・モレッテ・ネ・エンテ 踊 The flower in your smile 踊 Ticket To Bombay 踊 You're Not Here 楽 GENOM SCREAMS 楽 Music In The Rhythm 楽 TRIP MACHINE 楽 TRIP MACHINE PhoeniX 楽 Uranus ■Lv6 (=足4上位~足5上位) 踊 AIN'T NO MOUNTAIN HIGH ENOUGH 踊 ANGELUS-アンジェラス- 踊 Baby's Tears(スカイガールズ オープニングテーマ) 踊 CUTIE CHASER(MORNING MIX) 踊 dream of love 踊 e-motion 踊 Keep On Liftin' 踊 Kind Lady 踊 Let the beat hit em!(CLASSIC R B STYLE) 踊 Malacca 踊 puzzle 踊 SO IN LOVE 踊 STAY(Organic house Version) 踊 TimeHollow 楽 AA 楽 AM-3P 楽 BRILLIANT 2U 楽 BRILLIANT 2U (Orchestra-Groove) 楽 Feelings Won't Fade(Extend Trance Mix) 楽 MAKE IT BETTER 楽 The flower in your smile 楽 The Least 100sec 楽 Trim ■Lv5 (=足3上位~足4上位) 踊 5.1.1. 楽 .59 楽 1998 楽 A 楽 A thing called LOVE 楽 air 楽 Baby's Tears(スカイガールズ オープニングテーマ) 楽 Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths ~ 楽 Bloody Tears(IIDX EDITION) 楽 Burn Baby Burn 楽 CaptivAte ~誓い~ 楽 Colors(for EXTREME) 楽 Electrified 楽 e-motion 楽 Fly away -mix del matador- 楽 Freeway Shuffle 楽 GIRIGILI門前雀羅 楽 華爛漫 -Flowers- 楽 Heaven is a '57 metallic gray(gimmix) 楽 Kind Lady 楽 LUV TO ME(disco mix) 楽 Malacca 楽 ME AGAINST THE MUSIC 楽 木星~組曲『惑星』より 楽 My Favorite Things 楽 puzzle 楽 S・A・G・A 楽 You're Not Here ■Lv4 (=足3程度) 楽 321STARS 楽 A Stupid Barber 楽 ANGELUS-アンジェラス- 楽 COME CLEAN 楽 CUTIE CHASER(MORNING MIX) 楽 dazzle 楽 dream of love 楽 FAINT 楽 FIRE 楽 Flow(Jammin' Ragga Mix) 楽 Keep On Liftin' 楽 KEEP ON MOVIN' 楽 L'amour et la liberte (Darwin DJ Silver Remix) 楽 Let the beat hit em!(CLASSIC R B STYLE) 楽 MARS WAR 3 楽 サナ・モレッテ・ネ・エンテ 楽 STAY(Organic house Version) 楽 Ticket To Bombay 楽 TimeHollow ■Lv3 (=足3上位) 楽 5.1.1. 楽 AIN'T NO MOUNTAIN HIGH ENOUGH 楽 SO IN LOVE
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準備中 名前をクリックしても何もありません。 グループ 私立パレット学園 パレットソフト(株) サロン・ド・パレット ダニエル会 ジュエリーデザイナー ヴィーナスエステ(株) 芸能界 富豪家族 パレットショップ パレットジュエリー(株) パレット航空(株) その他
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※こちらの楽曲ページはUPPER譜面版のため、楽曲情報・レベルは通常版にまとめています。 [Popperz Chronicle] [Popperz Chronicle] UPPER 【ポッパーズクロニクル】 The 9th KAC pop n music部門で立ちはだかった難曲!これはポッパーたちが歩んできた戦いの記録だ (※BEMANI fan site MUSICページより) [Popperz Chronicle] [Popperz Chronicle] COLOR(#999922) UPPER ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック peaceで登場した楽曲。 担当キャラクターは通常版がMZD(peace-1P)、UPPER版がMZD(peace-2P)。 the 9th KONAMI Arcade Championshipで発表され、後にポップンタイムトリップで登場した隠し曲。 また、同時にUPPER版も存在していることが発表されていたが、後にポップンイベントアーカイブの隠し曲で登場した。 歴代のポップンシリーズの楽曲を繋げたメドレー曲であり、詳細は下記参照。 Popperz Chronicle / pop n masters BPM 210?(62-201、62-402) 通常版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 20 34 45 50 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 14 15 15 15 UPPER版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 21 35 46 50 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 14 15 15 15 the 9th KONAMI Arcade Championshipのポップンにおける最終決勝の課題曲として発表された、Chronicle(年代記)の通り歴代のポップンシリーズのいわゆる「ボス曲」となる楽曲(特にポップン14~)をメドレーにした、ポップンの集大成ともいえるポジションの曲。ポップンタイムトリップの最後に登場したのもあってか、当初はpeaceが本家シリーズの最終作のつもりだったのかもしれない。女子部門でLv50を課題曲にするという形であったが、男子部門ではまさかのUPPER譜面版が課題曲という2段構えのサプライズ。メドレーの最初がポップンを象徴するQuick Masterになっているのは、ポップンの始まりを意識しているのだろう。メドレーなので既知感が強いのは否めないが、ULTIMATE MOBILEで聴くと曲同士の繋ぎも丁寧に作られていることが分かる。 トワイライトチャイム・НУМЛにLPが設けられているなどの違いもあるが、基本的に該当曲のBPM(サイレントは半減)・譜面が引用されている。従って引用元の楽曲で予習できるので、曲同士の繋ぎ前後でのミスを抑えることが大切。女子部門決勝でプレイされたLv50の通常版EXはトイコンテンポラリー・ふること(UPPER)・エンジェリオン・НУМЛパートが難所に。辛口ゲージなのもあり、特にトイコンテンポラリー地帯のミスの度合が後々響きやすい。 遅れてポップンイベントアーカイブで登場することとなったUPPER譜面版はQuick Masterの音源がハイパーと同様に、通常版ではBPMが201のままだったChaos Qパートが引用元と同じ速度変化になっている。N・Hは通常版よりも易しくなっている部分があるため、通常版よりもクリアしやすく感じる場合も。男子部門決勝でプレイされたLv50のEXはサイレント・スケールアウト・ムラクモ・L-an!ma・Chaos Q・o†oパートが難所になり、通常版とは逆。特にBPMが半分の状態かつ辛口ゲージの条件下でサイレントの発狂を耐えなければならないのが凶悪。Lv50では最難関だが、o†oパートが引用元と比べて2個同時から1個の縦連打に易化しているのがせめての有情。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 Quick Master→Übertreffenに切り替わる1小節 2 Übertreffen→neuに切り替わる1小節 3 neu→シュレーディンガーの猫に切り替わる1小節 4 シュレーディンガーの猫→音楽に切り替わる1小節 5 音楽→序に切り替わる1小節 6 序→BabeL~Next Story~に切り替わる1小節 7 BabeL~Next Story~→BabeL~roof garden~に切り替わる1小節 8 BabeL~roof garden~→少年は空を辿るに切り替わる1小節 9 少年は空を辿る→生命の環を紡いでに切り替わる1小節 10 生命の環を紡いで→[L-an!ma]に切り替わる1小節 11 [L-an!ma]→[НУМЛ]に切り替わる1小節 12 [НУМЛ]→[Chaos Q]に切り替わる1小節 13 [Chaos Q]→[o†o]に切り替わる1小節 14 [o†o]→[25 o’clock the WORLD]に切り替わる2小節 15 × 上記直後の[25 o’clock the WORLD]のパート全て 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX Dance Dance Revolution GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) jubeat REFLEC BEAT SOUND VOLTEX ノスタルジア 構成曲の一部は、これらのいくつかの機種に移植されている。 このため、2020/03/10のオンラインアップデートで上記の機種のBEMANIカテゴリにそれぞれ追加された。 楽曲構成は以下の表で、上から順番に繋がっている。譜面は各曲で引用している部分がそれぞれ使われている(例外有り、BPMは引用部分のみのBPM表記)。※印の曲はEASY譜面が引用元には存在しないため、独自の譜面となっている。 ジャンル名 / 曲名 初出 BPM 引用部分・備考 移植 J-テクノ / Quick Master ポップンミュージック 147 空白4小節を含む、最初の8小節 IIDXDDR プログレッシブバロック※ / Übertreffen ポップンミュージック14 FEVER! 174 最初の8小節 IIDXDDRSDVX(NOS) ニエンテ / neu ポップンミュージック15 ADVENTURE 199 最後の8小節EX音源のため、EASY譜面は独自 IIDXGFDMjb(SDVX)NOS トイコンテンポラリー / シュレーディンガーの猫 ポップンミュージック16 PARTY♪ 187 「わけのわからないもの」地帯 IIDXDDRREF サイレント※ / 音楽 ポップンミュージック17 THE MOVIE 120→105→130 EXの発狂地帯突入前後 BPMが引用元から半減している IIDXREF(SDVX) ふること※ / 序 ポップンミュージック18 せんごく列伝 190 BPMが最後に下がる前の4小節 スケールアウト※ / BabeL~Next Story~ ポップンミュージック19 TUNE STREET 173 最後の部分 SDVX トワイライトチャイム※ / BabeL~roof garden~ ポップンミュージック19 TUNE STREET 64→62 終盤の2小節半引用元にはないロングポップ君あり ムラクモ / 少年は空を辿る ポップンミュージック20 fantasia 140 最後の4小節 IIDXjbREF(SDVX) エンジェリオン / 生命の環を紡いで ポップンミュージック Sunny Park 156 終盤のBPM172に上がる前の部分 [L-an!ma] ポップンミュージック ラピストリア 209 中盤6小節 [НУМЛ] ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 200 BPM190台にが下がる前の8小節ポップンミュージック eclaleのボス曲枠とされている引用元にはないロングポップ君あり SDVX [Chaos Q] ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 201 最後の方にあるBPM201→100→201→402の部分 通常版はBPM201のまま流れる が、UPPER版は元と同様のBPM変化 201→100→201→402 [o†o] ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 202 終盤の8小節(ラスト殺し部分) [25 o’clock the WORLD] ポップンミュージック peace 210 最後の9小節 KACにおいては女子部門で通常版、男子部門でUPPER版をプレイする形だった。 UPPER譜面が存在する曲としては、初めて「初出が新曲枠」「通常版のEXがLv50」「BPM変化が通常版と異なる」「担当キャラクターが異なる(カラー)」楽曲である。 楽曲プレビューでは、ニエンテ→トイコンテンポラリー→ムラクモ→[L-an!ma]→[o†o]を少しずつ繋いでおり、引用部分もゲームのものとは一部異なる。KAC演出でのプレビューも引用している曲が一部異なっている。 通常版を解禁できる期間が2週間ほどしかなかった関係で、通常版が未解禁でUPPER版が解禁しているという人もいるかもしれない。 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 2020/02/06~02/19の期間で、ポップンタイムトリップで通常版が獲得できる。 UPPER版は2020/06/18からのポップンイベントアーカイブのEXTRA編2で獲得できる。その後は解明リドルズにおいて、2020/12/24から通常版が、2021/04/28からUPPER版がそれぞれ常時プレイ可能となった。 peaceでは通常・UPPER共に、初回プレイのみKAC決勝時の演出がオプション設定前に入る。 CS版 ロング版収録 (収録なし) 関連リンク ポップンタイムトリップ ポップンイベントアーカイブ 9thKAC KONAMI Arcade Championship 【QUEEN of the 9th KAC】 【KING of the 9th KAC】 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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qstr_Next_Page|他の軍旗を見る qstr_Game_Rules ^|ゲームのルール ^ qstr_0|0 qstr_Show_game_rules|ゲームのルールを表示 qstr_Continue...|次へ qstr_What_will_your_regim|What will your regiment be known as? qstr_By_the_name_entered_|By the name entered above. qstr_Simply_by_my_name _{|Simply by my name {s5}. qstr_Candidate_#1 _{s1}|候補 #1 {s1} qstr_Candidate_#2 _{s1}|候補 #2 {s1} qstr_{s3}_of_{s4}_wishes_|{s4}の{s3}は家臣団を呼び寄せ、^新しい元帥を選出する協議を行うよう要請した。^候補者は{s1}と{s2}のようだ。 qstr_Who_do_you_wish_to_s|誰を支持する? qstr_{s1}_gives_his_suppo|{s1} は {s2} を支持。 qstr_Number_of_Supporters|投票数:{reg0} qstr_{s2}_has_heard_his_v|{s2}は家臣団の協議の結果を聞き、^{s3}元帥として {s1}を任命する。 qstr_Action|アクション qstr_Mount|騎乗 qstr_Attack_Type|攻撃タイプ qstr_Stand_Ground|拠点防衛 qstr_Charge|突撃 qstr_Follow_Me|追従 qstr_Hold_This_Position|待機 qstr_Spread_Out|散開 qstr_Stand_Closer|密集 qstr_Fall_Back|後退 qstr_Advance|前進 qstr_Dismount|下馬 qstr_Fire_At_Will|自由に攻撃せよ qstr_Hold_Your_Fire|射撃待て qstr_Use_Blunt_Weapons|鈍器を使え qstr_Use_Any_Weapon|全ての武器を使え qstr_Ready|兵力 qstr_Wounded|負傷 qstr_Dead|死亡 qstr_Number_of_men_knocke|気絶した兵数 {reg1} qstr_Number_of_men_left _|死亡した兵数 {reg1} qstr_Opponents_Beaten _{r|倒した敵兵 {reg1} qstr_Opponents_Remaining |残りの敵兵 {reg1} qstr_Remain_in_retirement|引退する qstr_Go_back_to_the_adven|冒険に戻る qstr_You_have_retired_at_|あなたは{reg5}日の冒険の末、^レベル{reg4}で引退を決意しました。 qstr_Effect_on_Score|あなたの功績 qstr_Settlements_owned_by|所有する領地 {reg0} qstr_Friendly_Settlements|友好的な領地 {reg0} qstr_Hostile_Settlements |敵対的な領地 {reg0} qstr_Friendly_Lords _{reg|友好的な領主 {reg0} qstr_Enemy_Lords _{reg0}|敵対する領主 {reg0} qstr_Victories _{reg0}|勝利回数 {reg0} qstr_Defeats _{reg0}|敗北回数 {reg0} qstr_Quests_Completed _{r|成功したクエスト {reg0} qstr_Companions_Found _{r|発見した仲間 {reg0} qstr_Companions_Lost/Depa|去った仲間 {reg0} qstr_Wealth _{reg0}_denar|財産 {reg0}デナル qstr_Inventory _{reg0}_de|インベントリ {reg0}デナル qstr_Renown _{reg0}|名声 {reg0} qstr_Experience _{reg0}|経験値 {reg0} qstr_Days_Passed _{reg0}|経過日数 {reg0} qstr_Difficulty _{reg0}%|難易度 {reg0}% qstr_TOTAL_SCORE _{reg0}|総合得点 {reg0} qstr_None|なし qstr_Plan_Deployment|展開計画 qstr_You_will_have_{reg1}|戦闘開始時に {reg1} 名の兵士を展開できます。 qstr_Troop|兵士 qstr_#_at_start__/_#_in_p|# 展開数 / # 部隊兵力 qstr_/_{reg0}|/ {reg0} qstr_{reg0}|{reg0} qstr_of_{reg0}_troops|of {reg0} troops qstr_Ready_Troops|展開完了 qstr_Reassess|戻る qstr_Scrap_All|初期化 qstr_Too_many_troops^Chec|兵士が多すぎます^展開可能数を調べてください qstr_Initial|行動命令 qstr_Movement_1|行動 1 qstr_Movement_2|行動 2 qstr_Formation|隊形 qstr_Attack|武器使用 qstr_Weapon_Type|武器選択 qstr_Shield|盾仕様 qstr_Skirmish|散兵モード qstr_Hold_Position|待機 qstr_Back_10|10歩後退 qstr_Forward_10|10歩前進 qstr_Repeat_x|リピート x qstr_Square|方陣隊形 qstr_Wedge|くさび形隊形 qstr_Shieldwall|シールドウォール qstr_Ranks|横列隊形 qstr_Ranged|投射武器 qstr_Polearms|長柄武器 qstr_Two_Handed|両手武器 qstr_One_Handed|片手武器 qstr_No_Shields|盾を使用しない qstr_Use_Shields|盾を使用する qstr_Avoid_Melee|接近戦を避ける qstr_Turn_to_weapon_order|武器使用命令へ・・・ qstr_Prepare_Orders|計画を設定する qstr_Dispatch_Orders|計画を確定する qstr_...Turn_to_positioni|配置命令へ・・・ qstr_Record_Battle_Size_a|バトルサイズを設定する(PBDO optionで変更可) qstr_Record_Battle_Size_as|バトルサイズを設定する(PBDO optionで変更可) qstr_The__Weapon_Use_Fixe|'Weapon Use Fixes'はNPCの武器使用を^以下のように変更します。^^勝手な行動が嫌な方はチェックを外してください。 qstr_Use_NPC_Lancer_Fix |NPCのランスFixを使用する qstr_Use_NPC_Horse_Archer|NPCの弓騎兵Fixを使用する qstr_Use_NPC_Spear/Polear|NPCの槍/長柄Fixを使用する qstr_Use_Pike/Horse_Damag|パイク/騎馬のダメージ調整を使用する qstr_Reassign_De_horsed_C|下馬騎兵の再割り当て先 qstr_Reassign_No_Ammo_Arc|弾切れした弓兵の再割り当て先 qstr_Enable_Battle_Contin|気絶後の戦闘継続を使用する qstr_Batt._Cont._Charge_a|気絶後の命令 qstr_Formations_Battle_AI|隊形および戦闘AI qstr_Enable_AI_to_use_Spe|AIに特殊命令を使用させる qstr_Enable_Bodyguards_in|町や村でのボディーガードを使用する qstr_Disable_Companions__|コンパニオンが不満を述べなくなる qstr_Enable_the_cheat_men|チートメニューを使用する qstr_Done|完了 qstr_Restore_Defaults|初期状態に戻す qstr_Set_Camera_Keys|Set Camera Keys qstr_Left_Mouse_Btn|Left Mouse Btn qstr_Right_Mouse_Btn|Right Mouse Btn qstr_Redefine_Keys_for_Cu|Redefine Keys for Custom and Death Cams qstr_Forward|Forward qstr_Backward|Backward qstr_Left|Left qstr_Right|Right qstr_Toggle_Mode|Toggle Mode qstr_Up|Up qstr_Down|Down qstr_Death_Cam^Cycle_Foll|Death Cam^Cycle Following Troops qstr_Next_Troop|Next Troop qstr_Previous_Troop|Previous Troop qstr_Press_a_key|A キーを押してください qstr_PBOD_Preferences|PBOD Preferences qstr_F4___Formations_orde|F4 - 隊形選択命令 qstr_F5___Weapon_orders|F5 - 武器選択命令 qstr_F6___Shield_orders|F6 - 盾使用命令 qstr_F7___Attack_orders|F7 - 戦術命令 qstr_F4___Ranks|F4 - 横列隊形 qstr_F5___Shieldwall|F5 - シールドウォール qstr_F6___Wedge|F6 - くさび形隊形 qstr_F7___Square|F7 - 方陣隊形 qstr_F8___No_Formation|F8 - 隊形解除 qstr_F9___Escape_Menu|F9 - メニューを閉じる qstr_F5___One_Handers|F5 - 片手武器 qstr_F6___Two_Handers|F6 - 両手武器 qstr_F7___Polearms|F7 - 長柄武器 qstr_F8___Ranged|F8 - 投射武器 qstr_F5___Use_Shields|F5 - 盾を使用する qstr_F6___No_Shields|F6 - 盾を使用しない qstr_F7___Free|F7 - 自由にさせる qstr_F4___End_Order|F4 - 命令終了 qstr_F5___Skirmish|F5 - 散兵モード qstr_F6___Volley_Fire|F6 - 一斉射撃 qstr_F7___Brace_Polearms|F7 - 槍衾 qstr_DeathCam?|DeathCam? qstr_Camera|Camera qstr_Default|Default qstr_Follow|Follow qstr_Free|自由 qstr_Click_on_a_card_to_p|Click on a card to place your bet. Place as many as you please. Bets are for 50 francs. qstr_Left_click_to_add_a_|Left click to add a bet, right click to remove one. The dealer's card is dealt upper right and the player's card below. qstr_Deal_Cards|Deal Cards qstr_Leave_Table|Leave Table qstr_Bet_High_Card|Bet High Card qstr_vFresnelMultiplier?|vFresnelMultiplier? qstr_{s1}_of_{s3}_was_def|{s3}の {s1}は 戦いに敗れ逃走した。 qstr_{s54}_is_a_claimant_|{s54}は{s56}の王位を要求している。 qstr_nowhere|nowhere qstr_{s57}_and_{s58}|{s57}、 {s58} qstr_{reg3?She He}|{reg3?彼女 彼} qstr_The_town_of_{s50}|{s50}の街 qstr_The_village_of_{s50}|{s52}近郊の{s50}の村 qstr_{s51}_belongs_to_{s1|{s51}は、{s2}の{s1}が所有している。^ qstr_{s7}_and_{s8}|{s7}、 {s8} qstr_{s2}It_has_no_villag|{s2}勢力下の村がない^ qstr_{s2}{reg0?Its_villag|{s2}{s8}{reg0?の村々が勢力下にある の村が勢力下にある}。^ qstr_{s2}Its_prosperity_i|{s2}繁栄度 {s50} qstr_noone|誰もいない qstr_{s9}_and_{s10}|{s9}、 {s10} qstr_{s5}_has_been_defeat|{s5}は破られました! qstr_{s7}_opened_the_gate|{s7}は門を開けました。 qstr_{s7}_closed_the_gate|{s7}は門を閉じました。 qstr_+{reg1}_to_party_mor|パーティの士気に +{reg1} qstr_Requires_{reg1}_inte|この本を読むには{reg1}の知性が必要です。 qstr_Reading_Progress _{r|読書の進行度 {reg1}% qstr_wound_treament|治療 qstr_trainer|訓練 qstr_surgery|手術 qstr_+1_to_{s1}_while_in_|所持中は{s1}スキル+1 qstr_Move_here|ここに移動 qstr_View_notes|情報を見る qstr_Accompany|同行 qstr_killed|死亡 qstr_wounded|負傷 qstr_{s0}^TOTAL _{reg3}__|{s0}^合計 {reg3}名 ({s2}) qstr_^None|^なし qstr_nothing|なし qstr_{reg0}_village{reg1?|{reg0}村{reg1? } qstr_{reg0}_castle{reg1?s|{reg0}城{reg1? } qstr_{reg0}_castle{reg1?s |{reg0}城{reg1? }、{s0} qstr_{reg0}_town{reg1?s }|{reg0}街{reg1? } qstr_{reg0}_town{reg1?s }_|{reg0}街{reg1? }、{s0} qstr_{reg0}_town{reg1?s }_{|{reg0}街{reg1? }、{s0} qstr_Your_opponents_are_r|相手は戦いの準備ができている。 qstr_Try_to_destroy_as_ma|2.5分内にできるだけ多くの目標を破壊しつつ突破せよ。 qstr_Stay_behind_the_line|地面の線の後ろに立ち、目標を撃て。^全ての矢を浪費しないように注意せよ。 qstr_Battle_Advantage_=_{|戦闘の優位性 = {reg0} qstr_{s9}_wants_you_to_re|{s9}は通知があるまで彼の軍隊と^共に行軍することを望んでいる。 qstr__Being_Raided_|(襲撃されている) qstr__Looted_|(略奪された) qstr__Under_Siege_|(包囲されている) qstr_The_village_of_{s1}_|{s1}の村は{s2}から略奪を受けた。 qstr_{s3}_is_no_longer_un|{s3}の包囲が解かれた。 qstr_Small_bands_of_enemi|敵の小さい一団を{s1}の近くで見かけた。 qstr_Enemy_patrols_spotte|敵の偵察を{s1}の近くで見かけた。 qstr_Medium_sized_group_o|敵の中規模の一団を{s1}の近くで見かけた。 qstr_Significant_group_of|敵の重要な一団を{s1}の近くで見かけた。 qstr_Army_of_enemies_spot|敵の軍を{s1}の近くで見かけた。 qstr_Large_army_of_enemie|敵の大軍を{s1}の近くで見かけた。 qstr_Great_host_of_enemie|敵の巨大な軍勢を{s1}の近くで見かけた。 qstr_{s1}_has_been_besieg|{s1}が {s3}の {s2}によって包囲された。 qstr__{s1}__{s11} _{s14}|({s1}) {s11} {s14} qstr_{s14}__{s21}_|{s14} ({s21}) qstr_{s1}_is_the_new_mars|{s1}が{s2}の新しい元帥となった。 qstr_You_gained_{reg12}_r|あなたは {reg12} の名声値を獲得した。 qstr_You_lose_{reg12}_ren|あなたは {reg12} の名声値を失った。 qstr_Your_relation_with_{|{s1}との友好度が上昇した。 qstr_Your_relation_with_{s|{s1}との友好度が悪化した。 qstr_You_gain_honour.|あなたは名誉を得た。 qstr_You_lose_honour.|あなたは名誉を失った。 qstr_{s1}_has_declared_wa|{s1}が{s2}に対して宣戦布告した。 qstr_{s1}_and_{s2}_have_m|{s1}と {s2}が 停戦協定を結んだ。 qstr_{s2}_{reg3?was is_cu|{s2} は{s3}{reg3?にいました にいます}。 qstr_{s2}_{reg3?was is}_t|{s2} {reg3?は は}{s3}に向かう途中で^{reg4?彼女 彼}は{reg3? 今現在}{s4}の近くにい{reg3?ました るはずです}。 qstr_{s2}_{reg3?was is}_i|{s2} {reg3?は は}野外を進行中で^{reg4?彼女 彼}は{reg3? 今現在}{s3}の近くにい{reg3?ました るはずです}。 qstr_{s2}_{reg3?was is}_b|{s2} は{s3}で捕虜になって{reg3?いた いる}はずです。 qstr_{s2}_{reg3?was has_b|{s2} は敵将の捕虜になって{reg3?いた いる}はずです。 qstr_{reg3?{s2}_s_locatio|{reg3?{s2}の居場所はつかめていません 私は{s2}の居場所は知りません}。 qstr_{s6}_has_joined_your|{s6}がパーティに加わった。 qstr_You_now_owe_{reg2}_d|あなたは{s1}に {reg2}フラン借りている。 qstr_Renown_value_for_thi|この戦闘で得られる名声は {reg8} 。 qstr_You_have_run_into_a_|罠にかかった! qstr_You_are_attacked_by_|山賊の襲撃を受けた! qstr_Holding|待機 qstr_Following|追従 qstr_Charging|攻撃 qstr_Advancing|前進 qstr_Falling_Back|後退 qstr_Standing_Closer|密集 qstr_Spreading_Out|散開 qstr_Standing|拠点防衛 qstr_N/A|不明 qstr_Blunt_Weapons|鈍器 qstr_{s1}_Rebels|解放軍{s1} qstr_Given_by _{s62}|依頼者 {s62} qstr_Given_on _{s60}|依頼日 {s60} qstr_You_have_{reg0}_days| (あと{reg0}日で完了しなければなりません。) qstr_This_quest_has_been_| (このクエストは完了しました。 {s59}と話して終了して下さい。) qstr_This_quest_has_been_s| (このクエストは成功しました。 {s59}と話して報酬を受け取って下さい。) qstr_This_quest_has_faile| (このクエストは失敗しました。 {s59}と話して状況を説明して下さい。) qstr_At_the_time_quest_wa|この依頼を受けた時 ^{s1} qstr_{s5}_has_a_strength_|{s5}の全兵力は{reg1}人です。 qstr_The_last_time_you_sa|最後に見た{reg1?彼女 彼}の場所:{s1} qstr_The_last_time_you_he|最後に聞いた{reg1?彼女 彼}の場所:{s1} qstr_Current_garrison_con|現在の守備隊は{reg5}人です。^{reg6}日分の食料を備蓄しています。 qstr_Very_Poor|困窮 qstr_Poor|やや困窮 qstr_Average|普通 qstr_Rich|やや繁栄 qstr_Very_Rich|繁栄 qstr_Manor|屋敷 qstr_A_manor_lets_you_res|屋敷では休息をとることができ、^その間は兵士達への報酬は通常の半額で済みます。^ qstr_Mill|製粉所 qstr_A_mill_increases_vil|製粉所は村の繁栄度を5%増加させます。^ qstr_Watch_Tower|見張り塔 qstr_A_watch_tower_lets_t|見張り塔は住民に早く危険を知らせます。^この影響で敵が村を略奪するのにかかる時間が50%余計にかかります。^ qstr_School|学校 qstr_A_shool_increases_th|学校はあなたに対する住民の友好度を毎月1増加させます。^ qstr_Messenger_Post|伝令詰所 qstr_A_messenger_post_let|伝令詰所があると、村に敵が迫ってきた時あなたがどこにいても、^村人はそれを知らせることが出来るようになります。^ qstr_Prison_Tower|囚人塔 qstr_A_prison_tower_reduc|囚人塔があると、ここに留めてある^捕虜達の脱走する確率が低くなります。^ qstr_Prosperity_of_{s2}_h|{s2}の繁栄度は{s3}から{s4}になりました。 qstr_{s4}_looks_upset.|{s4}は怒っているようです。 qstr_your_party|あなたのパーティ qstr_{reg0?One_of_your_pr|{reg0?あなたの捕虜、 }{s3}の{s1}が脱走しました! qstr_You_brought_{reg3}_h|あなたは{reg3}頭の牛を{s1}まで連れてきました。 qstr_I_heard_that_there_w|{s62}で近いうちに トーナメントが開催されるらしいですよ。 qstr_I_heard_that_one_can|{s63}では{s62}が とても安く買えるらしいですよ。 qstr_I_heard_that_they_pa|{s63}では{s62}が とても高く売れるらしいですよ。 qstr_two_days_ago|二日前 qstr_Best_threat_of_{s4}_|Best threat of {s4} has value level of {reg1} qstr_No_center_found_to_d|No center found to defend qstr_You_gain_right_to_ru|あなたは統治する権利を獲得した。 qstr_You_lose_right_to_ru|あなたは統治する権利を失った。 qstr_You_have_been_promot|You have been promoted to Marshal! qstr_You_have_been_promote|You have been promoted to Divisional General! qstr_You_have_been_promoted|You have been promoted to Colonel qstr_You_have_been_promoted_|You have been promoted to Major! qstr_You_have_been_promoted_t|You have been promoted to Captain! qstr_You_have_been_promoted_to|You have been promoted to Lieutenant! qstr_You_have_been_promoted_to_|You have been promoted to Sergeant-Major! qstr_You_have_been_promoted_to_S|You have been promoted to Sergeant! qstr_You_have_been_promoted_to_C|You have been promoted to Corporal! qstr_You_aren_t_ready_to_|You aren't ready to be promoted qstr_Hold|Hold qstr_{s1}_x{reg0}|{s1} x{reg0} qstr_Hold_Fire|Hold Fire qstr_Fire_at_Will|Fire at Will qstr_Use_Shield|Use Shield qstr_Back_10_Paces|Back 10 Paces qstr_One_Handed_Weapons|One-Handed Weapons qstr_Two_Handed_Weapons|Two-Handed Weapons qstr_Ranged_Weapons|Ranged Weapons qstr_{s2}^{s1}|{s2}^{s1} qstr_No_Position_Orders|配置命令無し qstr_No_Weapons_Orders|武器使用命令無し qstr_ready_bows_and_missi|投射武器を用いよ qstr_ready_side_arms|片手武器を用いよ qstr_ready_two_handers|両手武器を用いよ qstr_ready_polearms|長柄武器を用いよ qstr_brandish_shields|盾を構えよ qstr_doff_your_shields|盾は用いるな qstr_shields_at_will|盾使用は好きにせよ qstr_avoid_melee|接近戦は控えよ qstr_stand_and_fight|その場で戦え qstr_prepare_to_volley|一斉射撃を用意 qstr_end_volley|一斉射撃終了 qstr_brace_for_charge|槍衾で突撃に備えよ qstr_remove_brace_and_fig|槍衾を解いて戦え qstr_Everyone|皆 qstr_No_Troops_Left.|兵士がいない。 qstr_Seine_et_Oise|Seine et Oise qstr_Loiret|Loiret qstr_Loire_Inferieur|Loire Inferieur qstr_Gironde|Gironde qstr_Haute_Garrone|Haute Garrone qstr_Middlesex|Middlesex qstr_Leinster|Leinster qstr_Glamorgan|Glamorgan qstr_Lothian|Lothian qstr_Wien|Wien qstr_Pozsony|Pozsony qstr_Bmen|Bmen qstr_Sankt_Peterburgskaya|Sankt-Peterburgskaya Guberniya qstr_Moskovskaya_Guberniy|Moskovskaya Guberniya qstr_Kievskaya_Guberniya|Kievskaya Guberniya qstr_Belorussiya|Belorussiya qstr_Ostpreu゚en|Ostpreu゚en qstr_Brandenburg|Brandenburg qstr_Pommern|Pommern qstr_Aschaffenburg|Aschaffenburg qstr_Bayern|Bayern qstr_Wuerttemberg|Wuerttemberg qstr_Oberpfalz|Oberpfalz qstr_Lombardia|Lombardia qstr_Amstelland|Amstelland qstr_Campania|Campania qstr_Abruzzo|Abruzzo qstr_Basilicata|Basilicata qstr_Mazovia|Mazovia qstr_ranks|ranks qstr_shield_wall|shield wall qstr_wedge|wedge qstr_square|square qstr_up|up qstr_Not_enough_troops_in|{s1}を組むのに十分な{s2}がいないので、待機します qstr_Infantry_formation_d|歩兵隊形は解体されました。 qstr_Archer_formation_dis|弓兵隊形は解体されました。 qstr_Cavalry_formation_di|騎兵隊形は解体されました。 qstr_Formation_disassembl|隊形は解体されました。 qstr_You_got_keys_of_dung|あなたは地下牢の鍵を手に入れた。 qstr_You_whistle_for_your|口笛で馬を呼んだ。 qstr_You_have_been_knocke|あなたは敵に打ちのめされました、 あなた抜きで味方が戦うのを見るか、 Tabキーを押して撤退して下さい。 qstr_Everyone_you_know_wh|全員、為すべきことはわかっているはずだ。 配置につけ! qstr_{reg2?You Your_mount|{reg2?あなた あなたの馬} は {reg1} の追加ダメージを受けた! qstr_{reg2?You_strike You|{reg2?あなたの攻撃 あなたの馬の突撃} に {reg1} の追加ダメージ! qstr_Your_horse_received_|槍衾であなたの馬が {reg1} のダメージを受けた! qstr_Braced_{s1}_dealt_{r|槍衾で {s1} へ {reg1} のダメージを与えた! qstr_Bracing_{s1}_for_cha|突撃に備えて {s1} で槍衾を形成 qstr_Releasing_from_brace|槍衾を解いた qstr_The_injury_causes_yo|The injury causes your grip on the spear to slip! qstr_You_must_stay_behind|地面の線の後ろにいなければポイントには数えられない。 qstr_Tutorial|チュートリアル qstr_Ready!|Ready! qstr_Aim!|Aim! qstr_Fire!|Fire! qstr_vDynaSnow?|vDynaSnow? qstr_Nobody|Nobody qstr_Townie|Townie qstr_Rake|Rake qstr_Socialite|Socialite qstr_Gentleman|Gentleman qstr_Quite_the_Dandy|Quite the Dandy qstr_Casanova|Casanova qstr_Common_Scum|Common Scum qstr_Soldat|Soldat qstr_Caporal|Caporal qstr_Sergent|Sergent qstr_Sergent_Major|Sergent-Major qstr_Lieutenant|Lieutenant qstr_Capitaine|Capitaine qstr_Chef_de_Bataillon|Chef de Bataillon qstr_Colonel|Colonel qstr_General_de_Division|General de Division qstr_Marechal_d_Empire|Marechal d'Empire qstr_Gemeiner|Gemeiner qstr_Gefreiter|Gefreiter qstr_Corporal|Corporal qstr_Feldwebel|Feldwebel qstr_Oberleutnant|Oberleutnant qstr_Hauptmann|Hauptmann qstr_Major|Major qstr_Oberst|Oberst qstr_Feldmarschalleutnant|Feldmarschalleutnant qstr_Feldmarschall|Feldmarschall qstr_Rjadovoi|Rjadovoi qstr_Mladshij_Unter_Ofice|Mladshij Unter-Oficer qstr_Podpraporshchik|Podpraporshchik qstr_Feldfebel|Feldfebel qstr_Poruchik|Poruchik qstr_Kapitan|Kapitan qstr_Polkovnik|Polkovnik qstr_General|General qstr_Feldmarshal|Feldmarshal qstr_Private|Private qstr_Sergeant|Sergeant qstr_Sergeant_Major|Sergeant-Major qstr_Captain|Captain qstr_Divisional_General|Divisional General qstr_Field_Marshal|Field Marshal qstr_You_were_born_a_{reg|You were born a {reg3?daughter son} of nobility in an age increasing hostility from the lower classes. To some, noble birth deserved respect and to others death. Still, you were afforded an education and privileges few others were. Your education gave you the skills demanded by court life and required by some militaries. qstr_You_were_born_the_{r|あなたは旅商人の{reg3?娘 息子}として生まれた。^富を探してこの地あの地へと飛び回る暮らし。^しかし、大抵の者より裕福であったあなたの両親は^あなたにできうる限りの教育を施した。^何か売れるものがあればそれを他人に売ってすごす毎日の中で、^誰かと友人となる機会はほとんどなかった。 qstr_As_a_child_your_fami|子供の頃、あなたの家族は地方豪族の衛兵として働く^父親の給金で、なんとかひもじい暮らしをつなげていた。^それは決して楽な暮らしではなく、^十分な教育を受けるには貧しすぎた。^あなたはもっぱら街の路上で、武器や徒手で自分を守る術を^学んだのだった。 qstr_{reg3?daughter son}|{reg3?娘 息子} qstr_You_were_the_{reg3?d|あなたは森のはずれに住む一家の{reg3?娘 息子}として生まれた。^暮らしを続けるために何でもする。狩り、木工、弓矢の作成、^いつだって緊張するが、密猟も辞さない。^冬は一家にとって決してよい季節ではなかった。^寒さは動物も人も同じくその手にかける。^あなたはいつも生きて次の朝日を見た。^しかしあなたの弟、妹はそう幸運でなかった。 qstr_As_a_{reg3?girl boy}|幼年時代を過ぎようとする{reg3?少女 少年}の頃、あなたは地方貴族の宮廷に送られ、^そこで過ごす事となった。そこであなたが最初に学んだことは、^謙遜し、貴族たちの家事の給仕をすることだった。^しかし、彼らのチェスやゴシップ、叙事詩や宮廷恋愛からでさえも、^あなたは大人の、闘争と競争の社会について学んだのだった。^あなたはまた、子供たちが棒を持って相手を叩きあう野蛮な遊びから、^大人が用いる剣との類似について学んだのだった。 qstr_As_a_{reg3?girl boy}_|幼年時代を過ぎようとする{reg3?少女 少年}の頃、^あなたは地方の親方について、その徒弟となった。^親方の下で長くつらい労働と勉強の日々をすごした後、^彼はあなたを職工へと昇任させ、満額の支払いの下に正式に雇用し、^好きなだけ長く居ていいぞと請け負ったのだった。 qstr_As_a_{reg3?girl boy}_g|幼年時代を過ぎようとする{reg3?少女 少年}の頃、^あなたは裕福な商家の徒弟となり、何年もの間、^店を経営し、キャラバンを運用した。^あなたはすぐに、ものを安く買い高値で売りつけ、^その上さらに顧客にはうまいこと取引できていると^勘違いさせることに上達したのだった。 qstr_As_a_{reg3?girl boy}_gr|幼年時代を過ぎようとする{reg3?少女 少年}の頃、あなたは生き残るために、^裏路地でしなければならないことなら何でもしなければならなかった。^パンを得るためには、物乞い、窃盗、そして強盗団の手伝いさえもした。^あなたはこの乱暴な世界でいつも不幸からのし上がることを^望みつつその日その日を暮らしたのだった。 qstr_As_a_{reg3?girl boy}_gro|あなたは雄大なステップを、草原の道と砂漠の道を学びながら、^自分の馬で駆け巡っていた。ときたま空腹を覚えることもあったが、^すぐにこの道なき国におけるてだれの猟師、開拓者となったのだった。^あなたの身体も、遊牧民の{reg3?女 男}として成長するにつれ、^力をつけたくましく成長したのだった。 qstr_{reg3?daughter man}|{reg3?daughter man} qstr_Though_the_distincti|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. You fell in with a crowd of roughs, and spent all your time practicing with sword and with firelock, learning to seriously harm a man with almost anything you could get your hands on. You and your lot rented yourselves out as coach guards, watchmen, thugs and mercenaries. A little skill and a lot of bravado lead to your appointment as leader of the group. In that position you learned not only to fight but to lead and to train. qstr_{reg3?daughter man}|{reg3?娘 男} qstr_Though_the_distinctio|この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、^あなたが一人前の{s13}となるにつれ、^あなたの周りの世界も変わり始めた。^^あなたは宮廷の女たちの狭いサークルに加盟した。^貴族の妻、令嬢、そしてまだ夫のない処女たちが^淑女らしい行いをすべく集まったサークルに。^しかし、こんな場においてでさえも、政治力は働いていた。^というのも、女たちは宮廷にいる未婚の人気者の目を引くため、^目立とうとし辛辣に争いあっていたのだ。^あなたはすぐに、これらの状況をひっくり返し、^自分に有利なものとする手段の数々について学んだ。^そして、思い至ったのだ。^あなた自身も、巧妙に働きかけさえすれば、^この世に対して大きな影響力を揮えるのだと。 qstr_Though_the_distinction|この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、^あなたが一人前の{s13}となるにつれ、^あなたの周りの世界も変わり始めた。^^あなたは自分自身の第一歩を、背負った楽器と声とともに歩み始めた。^自分の演奏がうけずにひもじい夜をすごすのはつらい経験だったが、^そのうちあなたは音楽のみで生きていくことを学んだ。^数年が過ぎ、宿屋に集まるほろ酔いの聴衆に対し^名演を奏でるようになり、それよりもずっと、^他人をどのようにでも言いくるめることに上達したのだった。 qstr_Though_the_distinction_|この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、^あなたが一人前の{s13}となるにつれ、^あなたの周りの世界も変わり始めた。^^気が付くとあなたは、神学と哲学、^そして医学を研究する大都市の大学の学生になっていた。^しかしすべての講義を講堂で学んだというわけではない。^あなたは学生らがワインや女性、^喧騒を求めて路地に繰り出す時に行動を共にしたかもしれない。^しかしあなたはどのように折れている顎を治療するか、^または店が壊されて立腹している町民をなだめ^示談金を受け入れるようにするには^どうしたら説得できるかを学ぶことができたのだった。 qstr_Though_the_distinction_f|この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、^あなたが一人前の{s13}となるにつれ、^あなたの周りの世界も変わり始めた。^^目の前に伸びる開けた道の呼びかけに従い、^あなたは村から村へ、商品を売り買いして渡り歩いた。^決して裕福とはいえなかったけれども、^どんなひもじい暮らしの老人でさえも、^あなたの商品を高値で買い取るくらいの売り文句を吐くようになった。^そう、大貿易会社を打ち立てるには、今ならいいスタートを切れそうだ。 qstr_Though_the_distinction_fe|この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、^あなたが一人前の{s13}となるにつれ、^あなたの周りの世界も変わり始めた。^^あなたは鍛冶としての職歴を追求しつづけた。^単純な鉄の塊から機能と美を備えた品々と作り出すのだ。^時が過ぎるにつれ、あなたは技術を円熟させ、^あなたの作る品々は高値で売れるようになった。^腹には食物、火には丸太を。^自分の作品と、増し続ける名声に誇りを感じた。 qstr_Though_the_distinction_fel|この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、^あなたが一人前の{s13}となるにつれ、^あなたの周りの世界も変わり始めた。^^並の出来の連中が金貨のために必死であくせくしているのは頂けない。^あなたは地方貴族の所有林に入り、森の恵みをいただくことにした。^法律なんかくそ食らえ。^牡鹿や、イノシシ、ガチョウを狩って、こっそり肉を売りさばく。^見張りの目の前で木を切り倒し、薪にしては冬に凍える^多くの者たちを暖めてやる。^もちろん、いくらかの小銭と引き換えにだ。 qstr_Only_you_know_exactl|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。^^心の中に燃え盛る復讐の炎あっては、^すべてを捨て去るのは決して困難なことではなかった。^^復讐したい。^正義の名で裁いてやりたい。^^この身にうけたことは決してなき物とすることはできず、^ただ血のみをもって支払われるものなのだ・・・ qstr_Only_you_know_exactly|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。^^ただ言える事は、もうここには居られないということ。^あれほど近くに居た人の、そしてこれほど哀しい記憶と共には。^新しい生活を始めれば、忘れられるかもしれない。^今はもう口に出来ない、^あの人の名を輝かしいものとできるかもしれない・・・ qstr_Only_you_know_exactly_|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。^^いつ頃あなたの家が監獄となったのか、^家族がつまらぬものとなったのかそれはわからない。^だが、放浪したいという欲求があなたの生活全てを奪ってしまった。^恋焦がれるのははるかかなたの地か^遠くまで伸びる道か、^それとも旅行の気ままさか、^いずれにせよあなたはもうひとところに留まっておられない。^ただ歩き続けるのみ、そして決して後を振り返りはしない・・・ qstr_Only_you_know_exactly_w|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。^^もう戻れない。^もう戻るところがない。^これまでが如何様だったにせよ、もう戻る家がないのだ。^広い広いこの世界に放り出されたという現実を直視しなくては。^浮かぼうが沈もうがただ一人・・・ qstr_Only_you_know_exactly_wh|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。^^あなたを突き動かすのはいまや自分の利益だけだと皆知っている。^^金持ちになりたい。^権力を持ちたい。^尊敬されたい。^畏れられたい。^誰もが従いたいと憬る存在になりたい。^自分の名前を他人に知らしめたい。^その名が出ると場が静まりかえる、そんな存在になりたい^全てが欲しい。^誰にも邪魔させるものか・・・ qstr_Back_to_the_beginnin|始めに戻る・・・ qstr_View_next_segment...|次項を見る・・・ qstr_^No_food ___{reg7}|^食料不足 -{reg7} qstr_^Wage_debt ___{reg6}|^報酬不足 -{reg6} qstr_Appoint_next_marshal|次期元帥を任命して下さい。 qstr_Award_{s12}_as_fief|領地から得られる収入{s12} qstr_No_one|特にない qstr_Selected_faction_is |選択された派閥 {s10}^^{s9} qstr_You_are_currently_re|あなたは現在「{s8}」を読んでいます。 qstr_You_are_not_reading_|現在読んでいる本はありません。 qstr_none|なし qstr_{s5}_and_{s6}|{s5}、 {s6} qstr_Your_estates_are _{s|領地 {s8}^{s9} qstr_Current_party_size_l|現在のパーティサイズの上限は {reg5}人です。^現在のパーティー上限補正内訳 ^基本サイズ +30^統率力による修正 {s2}{reg1}^魅力による修正 {s3}{reg2}^名声による修正 {s4}{reg3}^^合計 {reg5} qstr_Loyal|忠実な下僕です qstr_Devoted|献身的です qstr_Fond|愛しています qstr_Gracious|慕っています qstr_Friendly|友情を感じています qstr_Supportive|支持しています qstr_Favorable|好意的です qstr_Cooperative|協力的です qstr_Accepting|理解があります qstr_Indifferent|無関心です qstr_Suspicious|懐疑的です qstr_Grumbling|不満をもっています qstr_Hostile|敵意を感じています qstr_Resentful|恨んでいます qstr_Angry|怒っています qstr_Hateful|憎んでいます qstr_Revengeful|復讐心を抱いています qstr_Vengeful|生涯の敵だと考えています qstr_Your_relation_with_t|勢力からの友好度 ^{s2} qstr_Player_renown_is_inc|プレーヤーの名声が100増加しました。 qstr_Player_honor_is_incr|プレーヤーの名誉が1増加し、現在{reg7}です。 qstr_{reg1}_{s1}_{reg2?ac|{reg1}人の{s1}{reg2?が が}あなたの申し出を受け入れました。 qstr_No_one_accepts_the_o|誰もあなたの申し出を受け入れませんでした。 qstr_You_start_reading_{s|あなたは{s2}を読み始めます。^数ページ読んだ後、この本から大いに学ぶことがあると感じました。^あなたは時間があるときはいつもこの本読むことに決めました。 qstr_You_flip_through_the|少し目を通してみましたが、^この本に書いてある内容はあなたには難しそうです。^何ページか読み進むと頭痛がし始めたので^あきらめることにしました。 qstr_You_have_encountered|あなたは{s1}と遭遇した。^ qstr_You_have_engaged_{s1|あなたは{s3}を襲撃している^{s1}と遭遇した。^ qstr_You_were_caught_by_{|{s3}を襲撃中に、駆けつけた敵軍の {s1}が攻撃をかけてきました! qstr_Villagers|村民 qstr_You_have_encountered|あなたは{s1}と遭遇した。^ qstr_^^^^The_troops_you_s|^^^^選択した兵士は戦闘へ加わる準備ができています。 qstr_^^^^Your_captains_wi|^^^^分隊長が部隊編成に取り掛かります。 qstr_{s4}^^Your_orders_ha|{s4}^^あなたの命令が各部隊長へ通達されました。 qstr_{s4}^^There_is_no_ta|{s4}^^戦術計画がありません。 qstr_You_were_victorious!|戦闘に勝利した! qstr_Battle_was_lost._You|戦闘に敗北しました。あなたの軍は完全に壊滅しました。 qstr_Your_companions_carr|仲間達はあなたを戦場から助け出しました。 qstr_You_have_defeated_th|敵を打ち負かしました。 qstr_You_have_retreated_f|あなたは戦場から離脱しました。 qstr_^^Ally_Casualties {s|^^友軍の損害 {s0} qstr_{s1}_of_{s3}_managed|{s3}の{s1}は なんとか逃げのびました。 qstr_Some_of_your_tendons|あなたは戦いで酷く負傷し、体力を1失った。 qstr_You_took_a_nasty_wou|あなたは回復不可能な酷い傷を受けたため、敏捷性を1失った。 qstr_You_have_trouble_thi|あなたは戦いで頭に酷い打撃を受け考えが混乱するようになった。^知性が1減少した。 qstr_Perhaps_I_m_getting_|なんという不運・・・ qstr_Retirement_is_starti|撤退を囁く声が日に日に強くなってきた。 qstr_No_matter!_I_will_pe|撤退などしない!今は苦難に耐えるのみ。 qstr_What_did_I_do_to_des|わたしは撤退すべきだろうか? qstr_I_suppose_it_ll_make|そろそろ潮時かもしれない・・・ qstr_^^Your_orders_have_b|^^Your orders have been sent to your captains. qstr_^^There_is_no_tactic|^^There is no tactical plan in place. qstr_{s9}_wants_you_to_fo|追って通知があるまで、 {s9}は自軍の行軍に加わることを望んでいる。 qstr_{s8}_of_{s9}|{s9} の {s8} qstr__Your_own_banner_fli| あなたの軍旗が城門に掲げられている。 qstr__You_see_the_banner_| {s7}の軍旗が 城門に掲げられているのが見える。 qstr__Your_own_banner_flie| あなたの軍旗が街の門に掲げられている。 qstr__You_see_the_banner_o| {s7}の軍旗が 街の門に掲げられているのが見える。 qstr_The_{reg6?town_s cas|{reg6?街の 城の}備蓄食料はあと{reg3}日間持つでしょう。^ qstr_The_{reg6?town_s cast|{reg6?街の 城の}食料は底をつき、守備隊は飢え始めています。^ qstr_You_re_preparing_to_|城壁を攻撃する準備をしています(完了まで{reg9}時間)。 qstr_Your_forces_are_buil|攻城塔を建設中です(完成まで{reg9}時間)。 qstr_You_are_ready_to_att|城壁を攻撃する準備は整っています。 qstr_The_siege_tower_is_b|攻城塔が完成し、戦闘準備が整っています。 qstr_As_a_last_defensive_|あなたは最後の防衛手段として、砦の正面ホールに退きます。^あなたと残りの兵はここで死闘を繰り広げることになります。^もしここで打ち破られたら退却する場所はもうありません。 qstr_You_ve_been_driven_a|あなたは外壁からの撤退を余儀なくされました。^現在、敵軍は街に展開しています。^それらを破ることができれば、^恐らく形勢を一変させることができるはずです。 qstr_You_ve_breached_the_|あなたは都市の城壁の突破に成功しましたが、^頑固な敵軍は通りであなたに抵抗し続けています!^街の中心の砦を攻略する前にこれらの軍勢を倒す必要があります。 qstr_The_town_centre_is_y|街の中心はあなたのものですが、^残っている敵軍は城に退却しました。^あなたが勝利を確かなものにするためには^これらの軍勢を倒さなければなりません。 qstr_The_remaining_defend|敵軍の残党は最後の抵抗として城に退却しました。^あなたはこの抵抗勢力を^全力をもって排除しなければなりません。 qstr_However_since_you_ar|しかしあなたは{s9}公認の軍勢でないので、^{reg8?街 城}の統治者になれる見込みは全くありません。 qstr_The_enemy_has_been_f|敵はやむを得ず後退しました。^襲撃は終わりましたが攻囲は続きます。 qstr_As_you_approach_you_|あなたが接近すると、その姿に気がついた衛兵たちが、^自分達の{s10}を迎えるために城門を開いた。 qstr_As_you_approach_you_a|あなたが接近すると、その姿に気がついた衛兵たちが、^自分達の{国王/女王}を迎えるために城門を開いた。 qstr__This_village_and_th|^この村と周辺の土地はあなたが統治している。 qstr__You_remember_that_t|^あなたの記憶ではこの周辺はあなたの{s11}の {s7}が統治している。 qstr__These_lands_belong_|^これらの土地は誰の支配下にもない。 qstr__The_village_is_infe|^村は{reg8}人の{s35}によって占拠されている。 qstr__The_village_has_bee|^この村は略奪を受けたようだ。^焼け落ちた家々のそばを通る度に^手のひら程のひとだまがゆらゆらと飛散している。 qstr__The_village_is_bein|^村は襲撃されている。 qstr_No_one_here_seems_to|誰もあなたのパーティに参加する気はなさそうです。 qstr_One_man_volunteers_t|One man volunteers to follow you. qstr_{reg5}_men_volunteer|{reg5} men volunteer to follow you. Only half can ride a horse. qstr_There_are_no_willing|There are no willing men. qstr_{reg5}_men_volunteer_|{reg5} men volunteer to follow you. qstr_You_lack_enough_troo|You lack enough troops for a standard bearer. qstr_Standard_Bearers_add|Standard Bearers added! qstr_You_lack_the_require|You lack the required troops for exchange qstr_Troop_exchanged!|Troop exchanged! qstr_Try_as_you_might_you|力尽くで排除されそうになった山賊たちは激怒し、^村を完全に破壊しました。そして更なる略奪を重ねるべく、^新たな緑野を目指し焦土と化した不毛地帯を後にします。 qstr_village|村 qstr_town|街 qstr_castle|城 qstr_The_{s17}_has_no_imp|この{s17}は全く工事されていません。 qstr_The_{s17}_has_the_fo|この{s17}で完成させた施設 {s18}。 qstr_The_assasins_beat_yo|暗殺者はあなた殺害したと思いその場を立ち去ります。 qstr_You_have_fallen._The|あなたは山賊に倒されました。^山賊はあなた身体を捜して所持金を持ち去り^身ぐるみを剥ぐと闇夜に姿を消しました。 qstr_Luckily_some_of_your|運よくあなたがなかなか戻ってこないことを^不審に思った仲間が、道路の端で倒れている^あなたを発見します。彼らは安全な場所に^あなたを避難させ傷を治療しました。 qstr_Luckily_some_passing|運よく善良な町民が、道端に倒れているあなたを^乞食以外の何か重要な人物と思いました。^彼らは最も近い旅館まであなたを運んで傷を治療します。 qstr_You_fail_to_steal_an|牛を一頭も盗めませんでした。 qstr_You_drive_away_{reg1|あなたは{reg17} {reg12?頭 頭}の牛を村から連れ出すことに成功しました。 qstr_You_are_at_{s2}.|あなたは{s2}にいます。 qstr__This_castle_has_no_| この城には、守備隊がいません。 qstr__This_town_has_no_ga| この街には、守備隊がいません。 qstr__You_have_successful|^うまく門を通り抜けることができました。 qstr___{reg1}_francs_per_| (一晩につき{reg1}フラン) qstr_Moreover_you_earn_{r|さらに、賢明にも自分に賭けて置いた{reg8}デナルも手に入れた。 qstr_Victory_is_yours!_Yo|勝利の栄光はあなたのものです!^この戦闘で勝利を得ましたが、^あなたは次のラウンドのために準備しなければなりません。^ qstr_You_have_been_bested|この戦闘で負かされましたが、司会はあなたの技能と勇気を認め、^あなたが次のラウンドに参加することを宣言します。^ qstr_You_were_beaten._The|あなたは負かされました。^農民は自らの成功に励まされましたが、^あなたが彼らに教えたかった技術は会得できませんでした・・・ qstr_After_beating_your_l|あなたは最後の相手を負かした後に、^農民に攻撃から巧く身を守る方法を説明します。^うまくいけば、それら知識と経験は^次回の戦いに生かされるはずです。 qstr_The_bandits_are_brok|山賊を打ち破りました!息のある山賊は^農民と新たな彼らの英雄の前に尻尾を巻いて逃げ出しました。 qstr_{s1}_s_Ship|{s1}の船 qstr_However_{reg3?You_ar|{reg3?あなた {s1}}には利益になりそうな交易品は 見当たりませんでした。 qstr_^Buying_{s4}_here_an|{s4}を{s5}で売れば 1個{reg6}デナルの利益になる。^{s3} qstr_{reg3?You_find {s1}_|{reg3?あなたが {s1}が}見つけた交易品 ^{s3} qstr_{s2}^{reg1}_{s1}_ear|{s2}^{reg1} {s1}は{reg0}の経験値を得ました。 qstr_{s2}^{s1}_earned_an_|{s2}^{s1}は更に{reg0}の経験値を得ました。 qstr_^You_earned_{reg0}_e|^あなたは{reg0}の経験値を得ました。{s2} qstr_The_training_didn_t_|訓練は全くうまく行きませんでした。 qstr_The_training_didn_t_g|訓練は順調に進みませんでした。 qstr_The_training_went_qu|訓練はかなりうまく行きました。 qstr_The_training_went_ve|訓練は順調に進みました。 qstr_The_training_went_pe|訓練は完璧です。 qstr_{s13}_asked_you_to_r|{s13}は、少なくとも{reg13}名を率いて^従軍するように命じました。 qstr_{s13}_ordered_you_to|{s13}はあなたに{s14}の襲撃に^参加するよう命じました。 qstr_Find_and_speak_with_|{s4}の{s3}に会い、宣誓の言葉を捧げる。 qstr_There_has_been_an_al|{s9}との国境付近で疑惑の事件がありました。 qstr_^^Note_that_so_long_|^^あなたが元帥のままである限り、国の支配者は、軍事行動を行い 諸侯を導く事が当然だと思っている点に注意して下さい。 なので、祝宴か結婚式か他の目的を待っているなら、 あなたは君主に話して元帥を辞職することもできます。 qstr_Straussmeyer|Straussmeyer qstr_Laroche|Laroche qstr_Liebknecht|Liebknecht qstr_Fielding|Fielding qstr_Feldmann|Feldmann qstr_Grechko|Grechko qstr_Breaking_camp...|旅を再開しました・・・ qstr_Your_party_is_spotte|あなたのパーティは{s1}に監視されています。 qstr_Party_has_nothing_to|食料が底をついています! qstr_{reg1}_{s1}_{reg2?ha|{reg1}人の{s1}{reg2?が が}夜のうちにパーティから脱走しました。 qstr_{s1}_of_{s3}_has_bee|囚われていた{s3}の{s1}が解放されました。 qstr_Building_of_{s0}_in_|{s4}で{s0}の建設が完了しました。 qstr_{s1}_is_no_longer_in|{s1}はもう山賊の脅威に曝されていません。 qstr_You_pay_for_accommod|宿代を支払いました。 qstr_Betrothal_to_{s5}_ex|{s5}への婚約は期限が切れます。 qstr__Your_tactics_skill_|戦略スキルが1上がりました。 qstr__Your_persuasion_ski|説得スキルが1上がりました。 qstr__Your_leadership_ski|統率力スキルが1上がりました。 qstr__Your_intelligence_h|知性が1上がりました。 qstr__Your_trade_skill_ha|取引スキルが1上がりました。 qstr__Your_weapon_master_|武器熟練スキルが1上がりました。 qstr__Your_engineer_skill|技術者スキルが1上がりました。 qstr_You_have_finished_re|あなたは「{s1}」^を読み終えました。^{s2} qstr_Book_Read|読んだ本 qstr_{s1}_is_scouted.|{s1}は監視されています。 qstr_{s1}_has_switched_fr|{s1}は{s2}から{s3}に乗り換えました。 qstr_PBOD_Updated_to_v.{r|PBOD Updated to v.{reg0} qstr_my_Lord|my Lord qstr_My_Lord|My Lord qstr_{reg65?my_Lady my_Lo|{reg65?陛下 陛下} qstr_{reg65?My_Lady My_Lo|{reg65?陛下 陛下} qstr_{reg65?madame sir}|{reg65?マダム 閣下} qstr_{reg65?Madame Sir}|{reg65?マダム 閣下} qstr__no_fiefs_|(領地はありません) qstr__fiefs _{s0}_|(領地 {s0}) qstr_It_s_your_money_or_y|よぉ{兄弟/姉ちゃん}、ここを通りたければ、^金か命のどちらかを差し出しな! qstr_Lucky_for_you_you_ca|お前はツイてる。今の俺は実に機嫌がいい。^有り金ぜんぶ出しな。そうすりゃ殺さないでやるかも知れん。 qstr_This_a_robbery_eh?_I|俺たちゃ強盗だぜ?^お前の全財産を俺と兄弟に差し出さなきゃ^ここまでの命ってことよ。わかったな? qstr_we_have_made_very_li|ほとんど進展していない qstr_we_have_suceeded_in_|いくつか領土を獲得したが、まだ道のりは遠い qstr_we_have_become_a_sig|我々は大勢力となり、勝利を得る好機である qstr_we_are_winning_the_w|我々は戦争に勝利しているが、戦はまだ続いている qstr_we_are_on_the_verge_|我々の勝利は目前である。^残っている敵は脅威ではないが殲滅する必要がある qstr_{playername}_when_we|{playername}よ、我々がこの長い旅路を始めた時、^私を助ける勇気を持つ人間は少なかった。^そして私の為に命を投げ出す覚悟を持つ人間となると^殆どいなかった。だがお前は私の敵と命を懸けて戦うのに^なんら躊躇しなかった。我々は数多くの苦難を体験し、^もう全ての希望が失われたと思う時すらあった。^だが神の助けにより、我らは生き残った。^今こそ私はお前の隊を抜け玉座に座り、{s3}を^統治すると言う重大な責任を背負おう。^私の前には未だに多くの困難が待ち受けているが、^お前がいれば何ほどの事も無い。そしてもちろん、^お前は常に私の一番重要な家臣であり続けるだろう。 qstr__We_will_of_course_n| 我が国の軍事行動が一段落つくまで待つ必要があるがな。 qstr_I_am_{s4}_the_ruler_|我は{s4}、 {s6}の長である qstr_I_am_{s4}_a_vassal_o|我は{s4}、 {s6}の臣下である qstr_{s9}{reg5?_and_the_l|{s9}。^{reg5? {s8}が私の領地だ。 } qstr_{s13}_asked_you_to_g|{s13}から、{reg3}頭の牛を集めて^彼の元へ送り届けるように命じられた。 qstr_{s9}_asked_you_to_sc|{s9} はあなたに {s13}、 {s14}、 {s15} を偵察し、報告するように命じた。 qstr_you|あなた qstr_You_are_challenging_|貴公が私に決闘を挑むだと?何と滑稽な! よかろう{playername}よ、 貴公の頭を叩き潰すのは良い運動になろうて。 qstr_{s16}_and_{s17}|{s16}、 {s17} qstr_Very_well_I_will_acc|よろしい、もしもう一度誓いを立てると言うのなら^我が隊に復帰する事を認めてやろう。 qstr_A_pardon_will_only_b|和平を結びたいのなら {s17} を私に譲渡しろ。^合意するか? qstr_No._There_is_no_chan|いや、私は和平などに興味はない。有り得ん事だ。 qstr_Our_marshal_{s1}|我らが元帥、 {s1} qstr_{s11}_and_{s12}|{s11}、 {s12} qstr_We_are_not_at_war_wi|我らはどの勢力とも戦争状態にはない。 qstr_We_are_at_war_with_{|我らは{s12}と戦争中である。 qstr_go_on_the_offensive_|今こそ、攻勢に移る qstr_act_to_defend_our_la|我らの領土を守るべく行動する qstr_take_more_time_to_ga|より時間をかけて軍を結集する qstr_You_promised_to_help|あなたは {s13} が {s14} の^玉座を手に入れるのを支援すると約束した。 qstr_What_do_you_say_to_e|あなたは傭兵の指揮官として、 {s9}の軍に入るのに何か言う事はありますか? 私は、あなたは職務を果たすことができると信じています。 qstr_{s9}_asked_you_to_ta|{s9}はあなたに、 {s13}へ手紙を届けるよう依頼した。^{s13}は依頼を受けた時点では {s4}にいたはずだ。 qstr_{s9}_asked_you_to_tak|{s9}から、{s15}の{s13}へ 手紙を届けるよう依頼された。^{s13}は依頼を受けた時点では {s4}にいたはずだ。 qstr_{s11}_asked_you_to_e|あなたは{s11}に、彼の{s17}の{s13}を^{s14}へ届けるよう依頼された。 qstr_{s13}_asked_you_to_d|{s13}から{s15}の 村を襲い立て篭もった盗賊団を^退治するよう依頼された。完了後、彼に報告すること。 qstr_{s9}_asked_you_to_ra|{s9}から{reg1}人の {s14}を育成して^彼の元へ届けるよう依頼された。 qstr_{s9}_asked_you_to_co|{s9}から{s3}で税金を徴収するよう依頼された。^徴収金額の1/5が報酬として支払われる。 qstr_{s9}_asked_you_to_hu|{s9}から、{s4}という名の逃亡者を^追い詰めるよう依頼された。現在彼は{s3}にいるとされている。 qstr_{s9}_asked_you_to_as|{s9}から{s3}の 商人を暗殺するよう依頼された。 qstr_{s9}_has_asked_you_t|{s9}はあなたに{s13}に 潜んでいるスパイに会うように命じた。 qstr_{s11}_asked_you_to_f|{s11}はあなたに、もうすぐ{s12}から出発する^敵のスパイを尾行するように命じた。^スパイが尾行に気付かない様に慎重に後を追い、共謀者と合流した後に^彼らを捕縛し、{s11}のもとへ連行しろ。 qstr_{s11}_asked_you_to_c|{s11}はあなたに {s13}の卿の一人を捕縛し、^{s11}に連行してくる様に命じた。 qstr_{s9}_asked_you_to_le|{s9}から、仲間の{s3}を 1週間貸し出すよう依頼された。 qstr_{s9}_asked_you_to_col|{s9}から、{s3}が彼に借りた^{reg4}デナルを取り立てるよう依頼された。^{s3}は依頼を受けた時点では{s4}にいたはずだ。 qstr_{s11}_gave_you_a_fak|{s11}はあなたに、 {s13}が^彼の家臣{s16}を追放させる為の偽の手紙を手渡した。^あなたは{s14}の近くに行き、 あなたの{s15}の^一人に手紙を渡して命令が本物だと信じさせた後に、^街に密使として遣わせなければならない。 qstr_{s9}_has_requested_y|{s9}から、 {reg1}人の {s3}を^捕虜として連行するよう依頼された。 qstr_Lend_your_experience|外科手術の能力に優れる{s3}を {s1}に貸し出すよう依頼された。 qstr_Then_take_it_with_my|私の永遠の感謝と共に受け取ってください。^あなたは高貴な{男性/女性}だ。この恩は絶対に忘れません。 qstr_Forgive_me_{playerna|お願いです、{playername}、受け取ってください。^あなたに受けた恩に比べればこの程度のお金はなんでも^ありません。受け取って、この事はもう忘れましょう。 qstr_{playername}_what_a_|{playername}、あなたはなんと素晴らしい{男性/女性}だろう。^でもこれだけは受け取ってほしいの。^私はあなたに言葉で言い表すのが^不可能な位の借りができてしまったわ。^それにあなたならこのお金を^私よりずっとうまく使えるでしょう。 qstr_{s11}_asked_you_to_r|{s11}はあなたに彼女の{s17}、{s13}を {s14}から^服をすり替え代わりに牢獄に入る事で助けて欲しいと頼んだ。 qstr_{s11}_asked_you_to_re|{s11}は{s14}から、 彼女の{s17}である {s13}の救出を依頼した。 qstr_{s11}_asked_you_to_d|{s11}はあなたに {s14}に投獄されている^{s13}に手紙を送るように依頼した。 qstr_You_agreed_to_challe|あなたは{s11}の名誉を守るため、^{s13}に挑む事に合意した。 qstr_{s5}__Persuasion_str|{s5}(説得力 {reg5}) qstr_Persuasion_Attempt|説得の試み qstr_A_villager_from_{s7}|{s7}村の住民から、彼らの村を襲い立て篭もった^盗賊団を退治するよう依頼された。 qstr_You_chose_well_{sir/|良いご選択ですよ、閣下。^私の仲間達は皆約束を守り、^報酬の稼ぎ方を知ってる奴ばかりですからね。 qstr_Well_done_{sir/madam|良いご選択ですよ、閣下。^我らの行く手に待ち受けるのは金銀財宝と上等な酒のみ、^恐れる敵なんてこの大陸にはいませんよ! qstr_We_are_at_your_servi|我々はこれからあなたの部下です、閣下。^ただ敵のいる方向さえ指差してください、^後は我々が片付けますから。 qstr_The_Guildmaster_of_{|{s13}のギルドマスターが、 あなたに近隣の追いはぎを始末する様に依頼した。 qstr_{s9}_of_{s3}_asked_y|{s3}の{s9}から、{reg5}個の{s6}を^{s4}の宿屋へ7日以内に届けるよう依頼された。 qstr_Escort_the_merchant_|隊商を {s8}の街まで護衛すること。 qstr_Merchant_{s9}_of_{s4|{s4}の商人{s9}から、 街の周辺にたむろする^厄介な盗賊団を退治するよう依頼された。 qstr_Guildmaster_of_{s4}_|{s4}のギルドマスターから、盗賊団に誘拐された少女の身代金として^{reg12}デナルを受け取った。 {s3}付近にいる盗賊団と会い、^身代金を渡さなければならない。^その後少女を{s4}まで連れ帰ること。 qstr_Guildmaster_of_{s4}_p|{s4}のギルドマスターは、もしあなたが^{s12}と{s13}による {s15}と {s14}間の 和平交渉の阻害を止めさせる事が出来れば、 {reg12}デナルを支払う事を約束した。^そのためには彼らを説得するか、 和平交渉が終わるまで捕縛しておかなければならない。 qstr_The_Guildmaster_of_{s|{s14}のギルドマスターはあなたに^{s14}を恐怖に陥れている盗賊達を退治するように頼みました。^彼らは夜のみに現れ、一人で歩いている人間だけを襲います。 qstr_Guildmaster_of_{s10}|{s10}のギルドマスターから、牛の群れを{s13}まで^届けるよう依頼された。{reg8}デナルが報酬として支払われる。 qstr_He_is_not_commanding|彼は現在兵を指揮していない。 qstr_He_currently_command|彼は現在{reg0}名の兵を指揮しています{reg1?。^その内{reg1}名が負傷しています }。 qstr_The_elder_of_the_vil|{s3}の村長から、{reg5}袋の穀物を持ってくるよう依頼された。 qstr_The_elder_of_the_vill|{s13}の村長はあなたに{reg5}人の農民を^盗賊と戦えるように訓練する事を頼んだ。 qstr_The_elder_of_the_villa|{s3}の村長から、{reg5}頭の牛を連れてくるよう依頼された。 qstr_{s16}_and_{s15}|{s16}、 {s15} qstr_I_can_smell_a_fat_pu|そんなに大きな財布じゃ一里離れてても金の匂いが解るぜ。^少しは軽くしたほうがいいんじゃないかい? qstr_Why_it_be_another_tr|おう、また偶然にも旅の人に会ってしまったぞ!^忠告しておくがね、この辺りはあんたの様な{男/女}には危険だ。^俺達にちょっとばかり寄付をしてくれれば^目的地まで安全に行けるぞ? qstr_Well_well_look_at_th|ほほう、こいつを見てみろよ!さっさと金を出すんだな。^じゃなきゃ俺達はあんたを痛い目にあわせにゃならん。 qstr_There_s_a_toll_for_p|ここを通る人間はみんな俺達に^通行料を払わなきゃいけないんでね。^とっとと財布を開いてもらおうか。 qstr_Another_fool_come_to|またマヌケが死ににきたのか?叩き潰してやろう! qstr_We_re_not_afraid_of_|貴様如きを恐れはしないぞ、{若造/嬢ちゃん}。戦いだ! qstr_That_was_a_mistake._|今の言葉は間違いだったな。^なるべく苦しませてから殺してやる。 qstr_Brave_words._Let_s_s|勇敢な事だな。だが果たして貴様の様な犬にそれが出来るかな? qstr_A_{s5}?_Well..._Yes_|{s5}だって?^まあ、確かにそうですけど、随分と変な質問ですね。 qstr_Eh?_No_it_most_certa|は?いや、どう見ても{s5}じゃないでしょう。^もし私があなたなら自分の目を疑いますね。 qstr_This_is_the_{reg4?to|ここは{s5}の{reg4?街 村}です。 qstr_{s6}_Our_{reg4?town |{s6} 私達の{reg4?街 村}とその周辺は^もちろん閣下が治めてらっしゃいます。 qstr_{s6}_Our_{reg4?town v|{s6} 私達の{reg4?街 村}とその周辺は^{s8}の{s7}に治められています。 qstr_{s3}_and_{s5}|{s3}、 {s5} qstr_{reg20?We_mostly_pro|{reg20?私達はここで主に{s5}を生産しています 最近特に生産しているものはないですね}。^もっと詳しいことがお知りになりたいのなら、^{reg4?ギルドマスター 村長}にお聞きください。彼はすぐそこにいるはずです。
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REFLEC BEAT 収録曲リスト 隠し要素 / 経験値 稼働前情報 新曲リスト [#b152ef89] 薀蓄 [#u3527e68] 版権曲 [#u382ba49] カバー曲 [#w58e4640] 配信曲 [#o51f658e] 条件隠し曲 [#o51f658e] 隠し新曲 [#a3a390fe] 隠し曲(BEMANIシリーズ移植曲) [#h7726473] レベル詐称・逆詐称について [#nf07f987] BASIC [#nfe72aae] MEDIUM [#h64ea511] HARD [#z68ac0e5] 新曲リスト 曲名 アーティスト BPM BASIC MEDIUM HARD 版権曲 -踏- cali≠gari 158 2 5 7 Choo Choo TRAIN -VENUS mix- VENUS 127 2 5 7 come again m-flo 130 2 4 6 HEART MEG 127 1 4 7 Heart and Soul AAA 140 2 5 8 J-POP Half Life 124 2 5 7 JUMPER capsule 130 2 5 8 LAST CHANCE GTS feat. BABY M 127 2 4 7 LEVEL 5 -judgelight- fripSide 140 3 6 8 Living Dying Message 9mm Parabellum Bullet 190 3 5 9 LOVE JOY 木村由姫 173 4 6 8 LUCKY☆STAR 大塚愛 136 1 4 6 my favorite swing DE DE MOUSE 130 2 4 6 One More Time DAFT PUNK 123 2 5 9 Ready to be a lady GIRL NEXT DOOR 134 1 5 7 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE エイプリルズ 138 1 4 6 Shiny Sky May J. 148 2 6 8 SPELL MAGIC Acid Black Cherry 180 3 5 7 Sunshine Girl moumoon 103 1 4 6 Super Driver 平野綾 200 2 6 8 Your Supporter meajyu 113 2 4 6 アルクアラウンド サカナクション 132 2 4 5 偶然の確率 GIRL NEXT DOOR 121 1 4 7 サマータイム!! MINMI 149 2 4 7 七転八起☆至上主義! KOTOKO 176 2 5 7 また君に恋してる 坂本冬美 93 1 3 5 メンドクサイ愛情 大島麻衣 145 2 5 7 罠 THE BACK HORN 198 4 6 8 カバー曲 10年桜 (AKB48) 173 2 4 7 GO-ON (UVERworld) 145 3 5 7 じょいふる (いきものがかり) 159 1 4 6 ソラニン (ASIAN KUNG-FU GENERATION) 159 2 5 7 配信曲 Medicine of love 星野奏子 173 4 6 8 not eternity 猫叉Master 92 2 4 6 条件隠し曲 Diamond Dust -Try to Sing Ver.- TAG rejected by DJ YOSHITAKA 148 4 6 8 He is my only star SUPER HEROINE 彩香-AYAKA- 160 4 6 9 Infinity GIRL NEXT DOOR 147 4 6 9 Sacred Oath TЁЯRA 170 3 5 8 Sakura Reflection Ryu☆ 181 4 8 10 Smug Face -どうだ、オレの生き様は- SUPER STAR 満-MITSURU- 148 3 6 9 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! Lucky Vacuum 168 5 8 10 Survival games VENUS 152 3 6 9 Wuv U kors k 173 3 7 9 隠し新曲 Broken dj TAKA feat.AiMEE 148 5 8 10 Diamond Dust TAG 148 3 5 7 Gymnopedie -kors k mix- kors k 128 4 7 8 Juicy kors k Lovers DJ Yoshitaka 125 3 6 8 KOROBUSHKA (Ryu☆Remix) Ryu☆ 175 3 7 10 L erisia (Primal logic) Zektbach 234 4 7 10 message dj TAKA feat.flare 152 3 5 7 Need Your Love Sota Fujimori 146 4 6 8 Silence 猫叉Master 175 3 5 8 Stay my side DJ Yoshitaka feat.RINA 100 1 4 7 THE FALLEN L.E.D.-G 167 5 7 10 イミテーション語ル死ス Des-ROW・スペ志アル 206 3 6 8 カラフルミニッツ Qrispy Joybox 152 2 5 7 クシコス☆ポスト・青春SKAパンクミックス! TATSUKI BOYZ 190 2 5 7 幻想リフレクト イルカブ 138 3 6 9 スパンコール Yukky feat.Rio Kuniyoshi 200 3 5 7 少女小景再抄録 ~影~ CULTVOICE by S.S.D. PRODUCTS 150 2 4 6 透明なエモーション Tatsh feat. RUNA 155 3 6 8 虹の先に何があるか あさき 216 4 7 9 優勢オーバードーズ PON 166 2 5 7 夢の降る街 星野奏子 115 2 4 6 隠しBEMANIシリーズ移植曲 777 EeL 200 2 6 9 Elisha DJ YOSHITAKA 185 4 7 9 NoN-Fiction Story! Creative Life 160 3 5 8 smooooch・∀・ kors k 177 2 4 7 SigSig kors k 179 3 6 9 starmine-swallowtailmix- ピンクターボ 187 3 6 7 We Can Change Sota Fujimori feat.kemy 138 2 4 6 サヨナラ・ヘヴン 猫叉Master 111 1 3 5 ポップミュージック論 ギラギラメガネ団 190 3 5 7 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 168 3 5 8 APPEND FESTIVAL 連動予定曲 FLOWER DJ YOSHITAKA 薀蓄 版権曲 -踏- 「cali≠gari」はボーカルの石井秀仁,ギターの桜井青,ベースの村井研次郎,ドラムの武井誠で結成された4人組バンドである 読み方は「とう」 シングル「9」の収録曲であるがジャケ写は収録アルバム「10」 過去の収録曲としてはGFDMの「青春狂騒曲」(カバー,GF 11th 10th)がある Choo Choo TRAIN-VENUS mix- 原曲はZOO VENUSはアーティスト自体が謎に包まれていたが隠し曲で正体が判明した ちなみに同曲はIIDX10thにおいてSLAKEもリミックスしていた(現在は削除) come again カネボウ化粧品「テスティモ」CMソング m-floの曲がBEMANIシリーズに収録されるのはIIDX3rdの「L.O.T.(Love Or Truth)」以来10年9ヶ月ぶり HEART ダリヤ「パルティ」(2008年)CMソング 日本テレビ「フライデーTVラボ」(2008年4~5月)テーマソング 2008年5月発売のシングル,同6月発売のアルバム「STEP」に収録。ジャケ写は後者のアルバム 作曲はJUMPERと同じ中田ヤスタカ Heart and Soul TBS系「にうすざんす」テーマソング,「music.jp」のCMソング J-POP テレビ東京系ドラマ「モテキ」ED jubeat knitには「city talk」が収録されている JUMPER テレビ愛知「a-ha-N varie」ED jubeat ripples,DDRX2に収録された「more more more」が収録されたアルバム「MORE! MORE! MORE!」からの楽曲。ジャケ写も同じである LAST CHANCE GTSの曲がBEMANIシリーズに収録されるのは5鍵4thの「BRAND NEW WORLD」以来11年7ヶ月ぶり LEVEL 5 -judgelight- アニメ「とある科学の超電磁砲」後期OP。前期OPである「only my railgun」はDDRX2,jubeat knit,ポップン19(カバー)に収録されている 曲構成はOPと全く同じ Living Dying Message アーティストは9mm Parabellum Bulletで2008年10月リリースの2nd Album「VAMPIRE」のラストを飾る楽曲 本人歌唱でGFDMV5に「Discommunication」,jubeat knitに「Supernova」が収録されている LOVE JOY 関西テレビ制作ドラマ「花村大介」主題歌 jubeat knitにも収録された曲 [HARD]4つ同時押しが来るので注意 LUCKY☆STAR フジテレビ系「バンクーバーオリンピック」テーマソング ギタドラVに収録された「さくらんぼ」(現在は削除),jubeatに収録された「PEACH」はカバーだったが,大塚愛の楽曲では「SMILY」(Toy s March2)以来の本人歌唱となっている。 my favorite swing 3rd Album「A journey to freedom」収録曲 カバーでない版権曲のジャケットは収録されているCDのジャケットを利用しているがこの曲だけは例外としてアーティスト写真がジャケットとして使用されている One More Time Daft Punkはフランス出身のデュオ。VAIOのCMソングとして使用されていた曲。またPVは松本零士が制作している Ready to be a lady 中京テレビ・日本テレビ系「フットンダ」2010年10月度ED 日本テレビ系「ハッピーMusic」2010年10月度POWER PLAY シングルが2010/10/13に出たばかりで今回収録の版権曲の中で最も新しい曲である SHINE×SHINE×SHINE×SHINE tvk「音楽缶」主題歌 jubeat knitにも収録された曲 Shiny Sky テレビ朝日系「お願い!ランキング」2010年6月期のエンディング曲 SPELL MAGIC Sunshine Girl 資生堂「ANESSA」(2010年版)CMソング Super Driver アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」(2009年版)後期OP。DDRX2にも収録された Your Supporter アルクアラウンド jubeat knit,pop n 19(カバー)にも収録された曲。なお,jubeat knitではジャケ写がシングルのものだったがこちらではアルバムのジャケ写となっている 偶然の確率 TBS「CDTV」2008年8月度OP TBS「王様のブランチ」2008年9月度ED サマータイム!! jubeat knitの「サマータイム」,pop n 10の「SUMMER TIME」(ジャンル名 カリビアンビーツ)とは無関係 七転八起☆至上主義! アニメ「ハヤテのごとく!」第1期後期OP また君に恋してる 三和酒類の麦焼酎「いいちこ」のCMソング。ビリーバンバンの楽曲のカバーである コナミの音ゲーで演歌に収録されるのはこの曲が初となる 例え演歌でも無関係でジャンルはライセンス扱いとなる メンドクサイ愛情 日本テレビ系「ジャック10」2010年5月度ED jubeat knitにも収録された曲 罠 毎日放送(MBS)制作のアニメ「機動戦士ガンダム00」第1期前期ED。GFDMV6にも収録された ギタドラ版とは曲の構成が異なる IIDX13の同名曲とは無関係 Aメロからサビの前まではオブジェのスピードが遅くなるソフランがあるので注意 カバー曲 10年桜 原曲はAKB48 GO-ON 原曲はUVERworld。ドラマ「Dr.HOUSE」第1期後期ED。GFDM XG V7にも収録された じょいふる 原曲はいきものがかり。「ポッキー」のCMソング。jubeat knit,pop n 19に収録され,GFDM XG2にも収録される予定 ソラニン 原曲はASIAN KUNG-FU GENERATION。映画の通り映画「ソラニン」主題歌。pop n19にも収録された 配信曲 Medicine of love 星野奏子のアルバム「Articulation」に収録されている、 イロハ(CV:植田佳奈)&リリス(CV:能登麻美子)が歌う beatmaniaIIDXのドラマCD、「beatmania IIDX spin-off drama ROOTS26S[suite] Vol.2」 のオープニングテーマを星野奏子がセルフカバーした曲。 原曲の方はIIDX18に既に収録されている。 作詞は星野奏子、作曲は木之下慶之。 原曲に比べてキーが1つ下がっている。 not eternity 猫叉Masterの2ndアルバム「さよなら世界」の収録曲。 全曲中BPMがもっと遅い曲である。 条件隠し曲 出現条件については「隠し要素」の項を参照のこと Diamond Dust -Try to Sing Ver.- 曲のサブタイトル「歌ってみた」の通りDiamond DustにDJ YOSHITAKAによる歌唱が追加されたもの 原曲とは少し細部が異なっている。 アーケードゲーム雑誌「アルカディア」によると、ネタ半分で歌っていたら、ゲーム収録のために、本気で歌わなければいけないことになったらしい ジャケットもDiamond Dustを元にしておりTAGの代わりにDJ YOSHITAKAが登場している He is my only star SUPER STAR 満-MITSURU-のアルバム「ONLY ONE ACT」の収録曲 ジャケットにはCDの代わりにIIDXのキャラクター「アクティ・アリエス」が使用されている 毎度のことながら、満の楽曲のタイトルをもじっている。 Infinity ドラマ「アタシんちの男子」主題歌。jubeat ripples APPENDでも収録された楽曲 jubeat版より曲が短くなっている(jubeat版でいうアウトロ以降がカット) Sacred Oath 初出はDDRX2。DDRX2からの移植はこの曲が初となる Sakura Reflection 海外版DDRU3収録の「sakura storm」,DDRX2収録の「Sakura Sunrise」の続編となるハピコア Smug Face -どうだ、オレの生き様は- SUPER STAR 満-MITSURU-のアルバム「ONLY ONE ACT」の収録曲 曲をよく聴いてみると満のボイスでONLY ONE ACT NOW on saleなど宣伝文句がずっと流れている。 アルバム発売に伴い、以下の条件を満たすと満のボイスが流れる仕掛けが施されている 解禁「解禁おめでとう」 同曲を選曲時、自分からマッチングした「さあ、始めよう」 同曲を選曲時、相手からマッチングされた「待たせたな」 同曲を選曲後、バトルスタート「この勝負に、俺の全てを賭ける」 リザルト後のinfomationでCDジャケットをタッチ「聴け、俺のCDを」 リザルト後のinfomationでONLY ONEをタッチ「そこは俺のONLY ONEだ」 リザルト後のinfomationでグラサンをタッチ「や、やめろ。これには触れるな」 リザルト後のinfomationでkonamistyleをタッチ「詳しくはコナミスタイルまで」 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! Lucky Vacuum名義では4作目となる。ジャケ写の男性はDJ YOSHIAKA本人(Lucky Vacuum=DJ YOSHITAKAであることは既に判明している) Survival games 前述の「Choo Choo TRAIN -VENUS mix-」にてVENUSは初登場していたがこの曲のジャケ写で正体がDJ YOSHITAKAとSota fujimoriのユニットであることが判明した Wuv U ジャケットはネコミミ ネコヒゲをつけたSigSig,smooooch・∀・の三人娘 隠し新曲 Broken AiMEEはIIDX15の「Blue Rain」などの歌い手 他には日本のTVCMのバックコーラスなど、実は普段よく耳にしていたりする Diamond Dust TAGにとってはこれまでにないスタイリッシュなトランス 出だしのリズムがjubeat knitに収録されている「ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける-」に酷似している Gymnopedie -kors k mix- エリック・サティの「ジムノペディ第1番」のアレンジ。ちなみに同曲をアレンジした他のBEMANIシリーズの楽曲はCSIIDX16の「Gymnopedie 009」がある KOROBUSHKA (Ryu☆Remix) Ryu☆の2ndアルバム「AGEHA」にも収録されているが初出は「EXIT TRANCE PRESENTS ファミトランス EX」の収録曲。テトリスでおなじみの「コロブチカ」のアレンジ。 なお、DanceManiax 2nd MIXにて同じ「コロブチカ」を元にした楽曲「Happy-Hopper」という曲が収録されているが、こちらはサウンドトラックには未収録であった。 ジャケ写はアルバム「AGEHA」のものが使用されている。 Ryu☆楽曲であるがEXIT TUNESの版権曲である。 Juicy kors kアルバム「Ways For Liberation」に収録されていた楽曲 kors kとDJ YOSHITAKAによるコラボレーション楽曲で歌唱も両氏が担当している。また,kors k officialblogには本曲の歌詞が掲載されている アルバム版では1番のメロをDJ YOSHITAKAが2番のメロをkors kが歌っているが本作に収録されているのはkors kがメロを歌う2番の部分 GFDMV6の同名曲とは無関係 L erisia (Primal logic) Zektbachの1stアルバム「The Epic of Zektbach -Ristaccia-」の収録曲。2ndアルバム「The Epic of Zektbach -FRAGMENTS OF ARIA TE LARIA-」の豪華版のDVDにはムービーが収録されている タイトルの「L erisia」はゼクトバッハ叙事詩に登場するキャラクターの名前でありIIDX17の「Raison d tre~交差する宿命~」のムービーにも出てきている。ジャケ写のキャラがルエリシアである ロケテでは前述の1stアルバムのジャケ写だったが製品版ではジャケ写が新規に作られた 曲の途中でソフランがあるので注意 なぜかe-passサイトの曲リストは分類上移植扱いになっている message flareは2003年に行われたbeatmaniaIIDXの一般公募のボーカル部門で選ばれたボーカリスト。 IIDX9thの「lights」(これもdj TAKA作曲)以来の参加 Need Your Love 曲名の似てるIIDX16の「ALL I NEED YOUR LOVE」の声ネタが使われている Silence Stay my side IIDX18に収録されているが曲の初出はこのゲームのロケテの方が先 ロケテではDJ YOSHITAKA単独名義であったが製品版ではIIDX18同様,「DJ Yoshitaka feat.RINA」名義である 稼動はRAが先だがe-passサイトの曲リストは分類上新曲扱いになっている THE FALLEN BITTER CHOCOLATE STRIKERのような、跳ねたリズムが特徴のJumpStyleみたいな曲調。 イミテーション語ル死ス カラフルミニッツ ボーカルはGuitar Freaks DrummaniaとSPIN FEVERのコラボ曲である「How do you feel? 」「I wanna kiss you」でお馴染みのmao クシコス☆ポスト・青春SKAパンクミックス! 原曲のクシコス・ポストはドイツの作曲家ヘルマン・ネッケが作曲した楽曲で運動会でおなじみの曲であり,ジャケ写も運動会をイメージしたものとなっている ジャケ写で渡しているのはバトンではなく、リコーダー。 幻想リフレクト 曲調や名義からして作曲はwacだと思われる。 少女小景再抄録 ~影~ 虹の先に何があるか スパンコール 透明なエモーション TatshはIIDX18の「reunion」,「ANTHEM LANDING」(DJムラサメ名義)でIIDXに復帰しており,IIDX以外で初のBEMANIシリーズ復帰となる 優勢オーバードーズ PONオリジナル楽曲はpop n music 18 せんごく列伝のNUスタイルロカビリー「Electronic or Treat!」、GuitarFreaks DrumManiaXGの「さよなら僕自身」に続いて3曲目となる。 夢の降る街 作詞,作曲とも星野奏子自身が担当している 隠し曲(BEMANIシリーズ移植曲) 基本的にDDRと同様,曲の一部がカットされている 777 初出はpop n 8。GFDM 9th 8th,海外版DDRU3に続き3度目の移植 ギタドラ版の音源。冒頭4小節がカット Elisha 初出はIIDX17 IIDX版に比べて曲が短くなっている(序盤と中盤の一部) [HARD]IIDX版でいう長いBSSの箇所で3本同時のロングオブジェクトが降ってくる NoN-Fiction Story! 初出はIIDX17。うたっちにも収録されている カットされた箇所はなし smooooch・∀・ 初出はIIDX16。DDRX2に続いて2度目の移植 冒頭の8小節がカット(声ネタが入るところからスタート) SigSig 初出はIIDX12。pop n 16,jubeatに続いて3度目の移植 ジャケ写がjubeat版と異なりpop n musicのWINアニメで使われたデフォルメ絵が使われている 冒頭8小節と終盤8小節がカット starmine-swallowtailmix- 初出はpop n 18 pop n 版のゲームサイズで言う歌終わり直後の8小節分がカットされた We Can Change 初出はpop n 17 歌の終わりから構成がpop n版とは異なりアウトロはロング版と同じくキーが上がりフェードアウトする サヨナラ・ヘヴン 初出はCS pop n 11。CSIIDX12にも移植(後にACIIDX17にも移植)IIDX版同様*でなく・である 終盤が大幅カット、イントロもカットされている。 ポップミュージック論 初出はpop n 13。AC版においてはトイズマーチ2以来2度目の移植 うたっちにも収録されている カットされた箇所はなし 凛として咲く花の如く 初出はpop n 15。この作品も含み現行の7機種全てに収録されている曲である GFDM音源版。(間奏で「やっ!」が入っている。)曲の尺がDDRより短くなっている(イントロの一部と間奏のピアノソロがカット) レベル 詐称 ・ 逆詐称 について レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低い「 詐称 」、その逆の「 逆詐称 」について記述 「 個人差 」についても取り上げています。 特に顕著なものは太字で表記しています。 BASIC 詐称 Lv4 虹の先に何があるか Lv4 Sakura Reflection MEDIUM 詐称 Lv7 L erisia (Primal Logic) HARD 詐称 Lv6 We Can Change このレベルにしては2TOPが多く、しかも普通のオブジェと混じって来るため、混乱しがち。 Lv6 少女小景再抄録 ~影~ 12分押しが続く譜面。特に12分押し2連打地帯はLv6適正にはつらい。 Lv8 Diamond Dust -Try to Sing Ver.- 原曲よりも16分が多用されている。スクロールスピードもそれなりに速く、慣れていないと反応が遅れてしまうことも多い。 Lv9 He is my only star リズム難な上に2TOPを多用してくる。特に2TOPはロングオブジェ2つ+2TOP2つの同時押しといった嫌らしいパターンが多い。 逆詐称 Lv7 smooooch・∀・ Lv7 七転八起☆至上主義! Lv8 JUMPER 繰り返し譜面で2TOPのタイミングさえ理解できれば適正Lv6程度でもクリア可能。ちなみにロングオブジェクトが一切存在しない Lv8 Juicy Lv9 Smug Face -どうだ、オレの生き様は- 物量こそあるものの譜面は至って素直。Lv8におけるJUMPERのようなポジションか Lv9 Survival Games ロングオブジェや2TOPが少しだけ嫌らしいが、他は素直で16分もほとんどない。Lv8相当。 Lv10 Sakura Reflection 2TOPと絡めた配置が多いが、このレベル適正になるころには楽に感じるようになる。最初に登場するLv10曲だけあって、他のLv10と比べても圧倒的に楽。 個人差 Lv9 幻想リフレクト テンポが分かりにくく、2TOPも絡めてくる。初見注意。 Lv9 Living Dying Message ロングオブジェを押しながらの速いテンポでの8分押しや連続ロングオブジェなど、ロングオブジェを絡めた配置がとにかく嫌らしい。勝利するだけならともかく、フルコンはLv9最上位クラス。 Lv9 Infinity テンポ自体は曲に合わせた単純なものだが、密度が高く、慣れるまで難しく感じる。逆に慣れさえすればかなり楽。 Lv10 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! 変則的なリズムや、それに合わせた16分が多く、初見殺し。